Page 30 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 30

keamanan data dan informasi akan dijelaskan secara komprehensif. Selain
              mengkaji kasus ancaman keamanan data dan informasi, kalian juga belajar
              mengenai perkakas atau tools untuk melindungi data dan informasi. Kalian
              belajar merancang  mekanisme  untuk  perlindungan data dan informasi
              dengan  otentikasi. Kalian juga diajak untuk  mengeksplorasi penggunaan
              cookie sebagai fitur keamanan pada peramban.




              8.  Praktik Lintas Bidang
              PLB  atau  praktik  lintas  bidang  memberi  kalian  kesempatan  untuk  belajar
              agar mampu menunjukkan perilaku dan cara berpikir seseorang yang “melek”
              komputasi (computationally literate student), agar siap terlibat dalam dunia
              digital yang kaya data dan dapat menghubungkan berbagai bidang. Informatika
              menawarkan peluang untuk mengembangkan  berpikir  komputasional yang
              dipraktikkan lewat berkarya  menghasilkan  artefak  komputasional, yang  pada
              praktiknya juga dapat diterapkan dalam mata pelajaran lain di luar Informatika.

                  Kalian diharapkan mampu mempraktikkan penyelesaian masalah (problem
              solving) suatu kasus, untuk menghasilkan solusi yang menerapkan beberapa
              aspek  dari  tujuh  aspek  PLB, yaitu:  (a)    membina  budaya  kerja  masyarakat
              digital dalam tim yang inklusif, (b) berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
              dengan tema komputasi, (c) mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
              pemecahannya dapat didukung dengan komputer, (d)  mengembangkan dan
              menggunakan abstraksi (model), (e) mengembangkan artefak komputasi atau
              suatu produk dengan menerapkan berpikir komputasi, (f) mengembangkan
              rencana pengujian, menguji  dan mendokumentasikan hasil  uji artefak
              komputasi  (produk  TIK),  (g)  mempresentasikan  dan  menjelaskan  karya,
              dalam bentuk lisan, tertulis, atau dalam bentuk poster/gambar.

              Ayo, Mengingat

              Di kelas VII, kalian belajar berkarya untuk menghasilkan artefak komputasional
              melalui aktivitas pembelajaran bermakna sebagai berikut: (a) bermain
              (tinkering) dengan rangkaian elektronis Makey Makey. Salah satu cara belajar
              mengembangkan artefak komputasional adalah dengan tinkering. Kalian pada
              awalnya bermain dengan menggunakan rangkaian elektronik sederhana, yang
              selanjutnya dilanjutkan dengan menggabungkannya dengan papan sirkuit Makey
              Makey, (b) setelah selesai dengan tinkering, kalian mulai belajar mengembangkan
              artefak  komputasional  secara  terbimbing  dengan  membuat  proyek  drum set,
              dan proyek piano. Selanjutnya kalian mengerjakan projek mandiri, yaitu water


               14      Informatika SMP/MTs untuk Kelas IX
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35