Page 30 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 30
keamanan data dan informasi akan dijelaskan secara komprehensif. Selain
mengkaji kasus ancaman keamanan data dan informasi, kalian juga belajar
mengenai perkakas atau tools untuk melindungi data dan informasi. Kalian
belajar merancang mekanisme untuk perlindungan data dan informasi
dengan otentikasi. Kalian juga diajak untuk mengeksplorasi penggunaan
cookie sebagai fitur keamanan pada peramban.
8. Praktik Lintas Bidang
PLB atau praktik lintas bidang memberi kalian kesempatan untuk belajar
agar mampu menunjukkan perilaku dan cara berpikir seseorang yang “melek”
komputasi (computationally literate student), agar siap terlibat dalam dunia
digital yang kaya data dan dapat menghubungkan berbagai bidang. Informatika
menawarkan peluang untuk mengembangkan berpikir komputasional yang
dipraktikkan lewat berkarya menghasilkan artefak komputasional, yang pada
praktiknya juga dapat diterapkan dalam mata pelajaran lain di luar Informatika.
Kalian diharapkan mampu mempraktikkan penyelesaian masalah (problem
solving) suatu kasus, untuk menghasilkan solusi yang menerapkan beberapa
aspek dari tujuh aspek PLB, yaitu: (a) membina budaya kerja masyarakat
digital dalam tim yang inklusif, (b) berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
dengan tema komputasi, (c) mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung dengan komputer, (d) mengembangkan dan
menggunakan abstraksi (model), (e) mengembangkan artefak komputasi atau
suatu produk dengan menerapkan berpikir komputasi, (f) mengembangkan
rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak
komputasi (produk TIK), (g) mempresentasikan dan menjelaskan karya,
dalam bentuk lisan, tertulis, atau dalam bentuk poster/gambar.
Ayo, Mengingat
Di kelas VII, kalian belajar berkarya untuk menghasilkan artefak komputasional
melalui aktivitas pembelajaran bermakna sebagai berikut: (a) bermain
(tinkering) dengan rangkaian elektronis Makey Makey. Salah satu cara belajar
mengembangkan artefak komputasional adalah dengan tinkering. Kalian pada
awalnya bermain dengan menggunakan rangkaian elektronik sederhana, yang
selanjutnya dilanjutkan dengan menggabungkannya dengan papan sirkuit Makey
Makey, (b) setelah selesai dengan tinkering, kalian mulai belajar mengembangkan
artefak komputasional secara terbimbing dengan membuat proyek drum set,
dan proyek piano. Selanjutnya kalian mengerjakan projek mandiri, yaitu water
14 Informatika SMP/MTs untuk Kelas IX