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               Economía Naranja

               CONSIGA ELIMINAR LOS MIEDOS O VERGÜENZAS Y SE LIBERE TODA
               LA  CREATIVIDAD  DEL  EQUIPO  Y  SU  IMAGINACIÓN;  RECORDEMOS
               QUE  LA  IMAGINACIÓN  NOS  PERMITE  ADENTRARNOS  EN  TEMAS
               NUNCA VISTOS O QUE PARECIERAN FANTASIOSOS.

               Fuera las normas sin sentido


               EN  OCASIONES,  LA  INNOVACIÓN  NO  CONSISTE  SOLAMENTE  EN
               CREAR O MEJORAR UNA IDEA, SINO EN ELIMINAR ALGÚN PROCESO,
               PRODUCTO, SERVICIO O ACTIVIDAD DE LA EMPRESA QUE NO ES
               NECESARIO O ES PERJUDICIAL.

               EN ESTE SENTIDO U ORDEN DE IDEAS, DENTRO DE LAS DINÁMICAS
               PARA  DESARROLLAR  LA  INNOVACIÓN  EN  LA  EMPRESA  SE
               ENCUENTRA EL JUEGO ‘KILL A STUPID RULE’, DESARROLLADO POR
               LISA  BODELL,  AUTORA  DE KILL  THE  COMPANY  =  NATAR  A  LA
               COMPAÑIA.

               COMO  SU  PROPIO  NOMBRE  INDICA,  ESTE  EJERCICIO INSTA  A  LOS
               EMPLEADOS  A  QUE  EXTERIORICEN  AQUELLAS  NORMAS  O
               ACTIVIDADES             QUE        CONSIDERAN              PERJUDICIALES              PARA
               ELIMINARLAS. PARA  ELLO,  SE  DIVIDE  AL  EQUIPO  EN  VARIOS
               GRUPOS  DE  DOS  O  TRES  PERSONAS,  PROCURANDO                                         QUE
               PERTENEZCAN             A    DIFERENTES           ÁMBITOS         PROFESIONALES             O
               DEPARTAMENTOS.

               ENTONCES, SE FORMULA LA PREGUNTA:

               SI PUDIERAS ACABAR CON ALGUNA PRÁCTICA QUE OBSTACULIZA
               LA  ACTIVIDAD  LABORAL  O  QUE  PERJUDICA  EL  BUEN  SERVICIO
               AL CLIENTE, ¿CUÁL SERÍA ESTA?

               MIENTRAS  LOS  GRUPOS  DEFINEN  O  MEDITAN  SUS  RESPUESTAS  EN
               UN  PERIODO  DE  UNOS  10  MINUTOS,  EL  MENTOR  O  COORDINADOR
               DIBUJA  UN  EJE  EN  UNA  PIZARRA  CON  DOS  LÍNEAS  –  QUE
               REPRESENTAN LA FACILIDAD DE IMPLEMENTACIÓN Y EL GRADO DE
               IMPACTO EN LA COMPAÑÍA- Y CUATRO CUADRANTES:


                     De fácil implementación y bajo impacto.
                     De difícil desarrollo y alto impacto.

                     De fácil implementación y alto impacto.
                     De difícil desarrollo y bajo impacto.



                                                                                        Ricardo Mejia Bernal
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