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ELEGIR DIFERENTES MÁQUINAS DE RENDERIZADO
Para poder calcular la luz indirecta con el V-Ray hay que elegir una maquina de
renderizado que pueda hacer los cálculos. Cada máquina tiene sus propios métodos para
calcular y cada una tiene sus propias ventajas y desventajas.
V-Ray usa dos máquinas diferentes para calcular la imagen final renderizada. Abre el
panel de control de “Iluminación Indirecta” en el menú de opciones. En ese panel hay
pociones de “Máquina Primaria” (primary machine) y “Máquina Secundaria” (secondary
machine).
En “Máquina Primaria” hay cuatro opciones: Mapa de Irradiaciones (irradiance map), Mapa
de Fotones (photon map), Quasi Monte-Carlo y Cache de Luz (Light cache).
Por defecto aparece el Mapa de Irradiaciones.
En la “Máquina Secundaria” hay tres opciones: Mapa de Fotones (photon map), Quasi
Monte-Carlo y Cache de Luz (Light cache).
Por defecto aparece el Quasi Monte-Carlo, o puedes elegir “Ninguno” (none) para no usar
esta máquina.
Cuando cambies de una máquina a otra, los paneles de control también cambiarán según el
máquina que estés usando.
Clasificación de los Reflejos de la Luz (Light bounces)
Luz directa – Esta es la luz que se calcula directamente desde la fuente de luz. Si GI
no funcionase, o no hubiese seleccionados ninguno de los reflejos primarios o
secundarios, la imagen renderizada sería el resultado de los reflejos primarios
únicamente. No es necesario que especifiques una máquina para calcular esto, ya que se
hace de manera automática (Standard raytracing). La luz ambiental no se considera luz
directa.
Reflejos Primarios - Esta es la luz que primero se refleja cuando la luz directa rebota
en una superficie. Normalmente estos reflejos son los que mayor efecto tienen en la
escena en términos de iluminación indirecta, ya que retienen una parte importante de la
energía lumínica. La luz ambiental entra dentro de los reflejos primarios.
Reflejos Secundarios - Estos son toda la luz que se refleja alrededor de la escena
después de los reflejos primarios. Como la luz se refleja alrededor de la escena, su
intensidad, y por tanto el efecto que tiene en la iluminación final, se va reduciendo
poco a poco. Debido a estos reflejos secundarios se puede calcular todo con un sólo
método. En las escenas exteriores estos reflejos tienen un efecto relativamente
insignificante en el resultado final, sin embarguen las escenas interiores estos
reflejos pueden ser tan importantes como los primarios.
Es importante recordar estas clasificaciones cuando se evalúa la calidad de la imagen,
así como cuando se ajustan los arreglos [lo que decides en los menús y demás] para
conseguir resultados mejores y más rápidos.
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