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ELEGIR DIFERENTES MÁQUINAS DE RENDERIZADO

                  Para  poder  calcular  la  luz  indirecta  con  el  V-Ray  hay  que  elegir  una  maquina  de
                  renderizado que pueda hacer los cálculos. Cada máquina tiene sus propios métodos para
                  calcular y cada una tiene sus propias ventajas y desventajas.
                  V-Ray usa dos máquinas diferentes para calcular la imagen final renderizada. Abre el
                  panel de control de “Iluminación Indirecta” en el menú de opciones. En ese panel hay
                  pociones  de  “Máquina  Primaria”  (primary  machine)  y  “Máquina  Secundaria”  (secondary
                  machine).
                  En “Máquina Primaria” hay cuatro opciones: Mapa de Irradiaciones (irradiance map), Mapa
                  de Fotones (photon map), Quasi Monte-Carlo y Cache de Luz (Light cache).
                  Por defecto aparece el Mapa de Irradiaciones.
                  En la “Máquina Secundaria” hay tres opciones:    Mapa de Fotones (photon map), Quasi
                  Monte-Carlo y Cache de Luz (Light cache).

                  Por defecto aparece el Quasi Monte-Carlo, o puedes elegir “Ninguno” (none) para no usar
                  esta máquina.
                  Cuando cambies de una máquina a otra, los paneles de control también cambiarán según el
                  máquina que estés usando.





















                  Clasificación de los Reflejos de la Luz (Light bounces)

                  Luz directa – Esta es la luz que se calcula directamente desde la fuente de luz. Si GI
                  no  funcionase,  o  no  hubiese  seleccionados  ninguno  de  los  reflejos  primarios  o
                  secundarios,  la  imagen  renderizada  sería  el  resultado  de  los  reflejos  primarios
                  únicamente. No es necesario que especifiques una máquina para calcular esto, ya que se
                  hace de manera automática (Standard raytracing). La luz ambiental no se considera luz
                  directa.
                  Reflejos Primarios - Esta es la luz que primero se refleja cuando la luz directa rebota
                  en una superficie. Normalmente estos reflejos son los que mayor efecto tienen en la
                  escena en términos de iluminación indirecta, ya que retienen una parte importante de la
                  energía lumínica. La luz ambiental entra dentro de los reflejos primarios.
                  Reflejos Secundarios -   Estos son toda la luz que se refleja alrededor de la escena
                  después de los reflejos primarios. Como la luz se refleja alrededor de la escena, su
                  intensidad, y por tanto el efecto que tiene en la iluminación final, se va reduciendo
                  poco a poco. Debido a estos reflejos secundarios se puede calcular todo con un sólo
                  método.  En  las  escenas  exteriores  estos  reflejos  tienen  un  efecto  relativamente
                  insignificante  en  el  resultado  final,  sin  embarguen  las  escenas  interiores  estos
                  reflejos pueden ser tan importantes como los primarios.
                  Es importante recordar estas clasificaciones cuando se evalúa la calidad de la imagen,
                  así como cuando se ajustan los arreglos [lo que decides en los menús y demás] para
                  conseguir resultados mejores y más rápidos.
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