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Máquina Primaria: Quasi Monte-Carlo
Quasi Monte-Carlo es el mejor método para calcular la luz con el V-Ray. Es muy útil para
escenas que tienen muchos detalles. El problema con este método es que lleva mucho más
tiempo que renderizar. Tampoco hay ningún Prepaso para este calculo ya que se lleva a
cabo mientras la imagen se renderiza.
La imagen de la izquierda está renderizada con un mapa de irradiaciones. La de la
derecha, con el QMC (quasi monte-carlo). A pesar de que la de la derecha es un poco
granulosa, los colores son mucho mas exactos con el calculo del QMC.
El QMC produce normalmente un resultado algo granuloso. Uno de los medios para mejorar
esto es usar una muestra de la imagen diferente. Abre el menú de Muestra de Imagen
(Image Sampler) en Render Options y cambia la muestra de Adaptive Subdivision a Adaptive
QMC. Aunque Adaptive Subdivision produce resultados rápidos y predecibles, Adaptive QMC
funciona muy bien cuando se usa para los reflejos primarios. Después cambia las Max
subdivisions (subdivisiones máximas) a un numero mas alto, como 50. Esto ayudará a
reducir el granulado de la imagen.
Con QMC es mucho mas fácil preparar un
renderizado ya que hay que ajustar muy
pocos arreglos. Artefactos como la
perdida de luz y el splotchiness no son
un factor en el renderizado de QMC.
Nota:
Se recomienda que el QMC se utilice solo para imágenes finales o imágenes de prueba de
alta calidad debido al tiempo que lleva hacer el renderizado. Es una buena idea usar el
mapa de irradiaciones o el cache de luz para imágenes de prueba y luego cambiar al QMC
para las imágenes finales. Se pueden obtener resultados similares a los del QMC con los
mapas de irradiaciones, que normalmente llevan menos tiempo que el QMC, así que no es
completamente necesario cambiar al QMC para las imágenes finales, dependiendo de la
situación.
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