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Otra de las opciones importantes del cache de luz es el Tamaño de la Muestra (Simple
                  Size).  Esto  se  usa  para  determinar  el  tamaño  de  cada  muestra.  Un  número  pequeño
                  producirá más detalles y una imagen más nítida, mientras que un número más alto hará que
                  se pierdan algunos detalles pero tendrá un resultado más suave.

                  Con cada una de estas imágenes los reflejos primarios y secundarios se calculan con el
                  Cache de luz. Las imágenes de la izquierda tienen un tamaño de muestra de .02 y las de
                  la derecha de .03. En ambos casos la imagen de arriba es el resultado del cálculo de el
                  Cache de luz y la de debajo es el resultado renderizado.
                  Es importante tener en cuenta que el Cache de luz no va bien para usarlo con los
                  reflejos primarios, ya que no produce resultados suaves o buenos detalles. Sólo se ha
                  usado en este caso con los reflejos primarios para mostrar la diferencia del tamaño de
                  muestra.

















































                  Escala en el Cache de Luz

                  Para poder determinar el tamaño de cada muestra, el Cache de luz proporciona una escala
                  con la que trabajar. El tamaño que determina por defecto para la escala es el de
                  Pantalla (screen). Esto quiere decir que cada muestra es un porcentaje de la imagen. El
                  valor por defecto es de .02 o 2%. Lo que quiere decir que el tamaño de cada muestra es
                  aproximadamente del 2% de la imagen. Es posible usar las unidades de la escena para
                  determinar el tamaño de la muestra. Para hacer eso cambia la escala de Pantalla (Screen)
                  a Mundo (World), y así el tamaño de las muestras será de unidades de la escena. La
                  ventaja de utilizar unidades de pantalla en vez de las de escena es que con las unidades
                  de pantalla habrá más muestras de los objetos que están en primer plano. Con las
                  unidades de mundo habrá muchas muestras de los objetos al fondo de la imagen pero los
                  objetos situados cerca de la cámara recibirán menos muestras. Precisamente por eso se
                  recomienda que se mantenga la escala al valor de Pantalla que aparece por defecto.
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