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Otra de las opciones importantes del cache de luz es el Tamaño de la Muestra (Simple
Size). Esto se usa para determinar el tamaño de cada muestra. Un número pequeño
producirá más detalles y una imagen más nítida, mientras que un número más alto hará que
se pierdan algunos detalles pero tendrá un resultado más suave.
Con cada una de estas imágenes los reflejos primarios y secundarios se calculan con el
Cache de luz. Las imágenes de la izquierda tienen un tamaño de muestra de .02 y las de
la derecha de .03. En ambos casos la imagen de arriba es el resultado del cálculo de el
Cache de luz y la de debajo es el resultado renderizado.
Es importante tener en cuenta que el Cache de luz no va bien para usarlo con los
reflejos primarios, ya que no produce resultados suaves o buenos detalles. Sólo se ha
usado en este caso con los reflejos primarios para mostrar la diferencia del tamaño de
muestra.
Escala en el Cache de Luz
Para poder determinar el tamaño de cada muestra, el Cache de luz proporciona una escala
con la que trabajar. El tamaño que determina por defecto para la escala es el de
Pantalla (screen). Esto quiere decir que cada muestra es un porcentaje de la imagen. El
valor por defecto es de .02 o 2%. Lo que quiere decir que el tamaño de cada muestra es
aproximadamente del 2% de la imagen. Es posible usar las unidades de la escena para
determinar el tamaño de la muestra. Para hacer eso cambia la escala de Pantalla (Screen)
a Mundo (World), y así el tamaño de las muestras será de unidades de la escena. La
ventaja de utilizar unidades de pantalla en vez de las de escena es que con las unidades
de pantalla habrá más muestras de los objetos que están en primer plano. Con las
unidades de mundo habrá muchas muestras de los objetos al fondo de la imagen pero los
objetos situados cerca de la cámara recibirán menos muestras. Precisamente por eso se
recomienda que se mantenga la escala al valor de Pantalla que aparece por defecto.
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