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Máquina Secundaria: Cache de Luz
El Cache de Luz se usa para que la maquina secundaria calcule la distribución de la luz
en las escenas. Se calcula de una manera parecida a como se hace en los mapas de fotones
(Photon mapping). Con los mapas de fotones el calculo empieza en la fuente de luz y
recoge la energía lumínica por el camino. En vez de eso, el Cache de luz empieza por la
cámara. Una de las ventajas de usar el cache de luz es que no tiene demasiados arreglos
en los que perderse y renderiza bastante rápido.
La imagen de la izquierda se ha renderizado combinando el mapa de irradiaciones con el
QMC y la imagen de la derecha combinando el mapa de irradiaciones y el Cache de luz. La
imagen de la derecha tiene algo más de luz. Esto se debe a que el Cache de luz calcula
un número infinito de reflejos secundarios, mientras que el QMC sólo calcula un número
predeterminado de reflejos. A pesar de que cada uno de estos reflejos es insignificante
de manera individual, el efecto en conjunto de todos ellos añade luminosidad a la
imagen.
Las subdivs son el factor más importante para el Cache de luz. Se usan para decidir
cuantos trazos de luz puede usar la cámara para calcular la distribución de la luz. El
número real de trazos es el cuadrado del número de subdivs. Por ejemplo, de 1000 el
verdadero número de trazos es de 1.000.000.
A la hora de determinar cuantas subdivs son suficientes para una imagen, lo mejor es
mirar la ventana de progreso (progress window), monitorizar la apariencia de la imagen
en el “frame buffer”, y aproximar el número de muestras de acuerdo con el progreso y el
número total de muestras. Si por ejemplo el número de subdivs es 1000, cuando el subdivs
está a la mitad del cálculo los puntos negros de la ventana de renderización casi
desaparecen, esto significa que sólo necesitas fijar el número entre 500 y 600 y
conseguirás la renderización correcta. Se el proceso se lleva a cabo pero todavía hay
muchos puntos negros en la pantalla, eso significa que necesitas más subdivs para crear
el resultado correcto. La imagen de abajo muestra el cálculo del Cache de Luz que
todavía tiene muchos puntos negros.
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