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VENTANA DE ILUMINACIÓN


                  Aquí debajo aparecen los detalles de todos los tipos de luz que puede reconocer V-Ray
                  for SketchUp. El contenido de cada luz es diferente. A parte de la posibilidad de que el
                  color, el multiplicador y la sombra puedan estar o no estar (on/off) cada una tiene
                  Subdivs para el control de calidad del sombreado, el Mapa de Fotones para el control de
                  calidad de la renderización, control de Subdivs Cáusticas (Caustic subdivs) y Vías para
                  compensar* las sombras. La única diferencia está con la Luz Puntual (point light), que
                  tiene la habilidad de ajustar el radio de las sombras.
                  Las Luces Puntuales son las que necesitan controlar el propio Deterioro (Decay): Lineal,
                  Inverso (inverse) o Cuadrado Inverso (inverse Square).  Las dos últimas se deterioran
                  rápidamente. Así que cuando estés usando Inverso o Cuadrado Inverso, tienes que aumentar
                  el  multiplicador  (multiplier).  Esto  quiere  decir  que  las  luces  puntuales  se  ven
                  severamente afectadas por la distancia que hay hasta un objeto,  así que llevará más
                  tiempo ajustar estas luces.



























































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