Page 11 - UAS PP_Martha Yovina Dwi Ellyaningsih
P. 11
Daftar Pustaka
Alifah, R., Megawaty, D. A., & Satria, M. N. (2021). PEMANFAATAN AUGMENTED
REALITY UNTUK KOLEKSI KAIN TAPIS (STUDY KASUS: UPTD MUSEUM
NEGERI PROVINSI LAMPUNG). Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI),
2(2), 1-7. Retrieved from http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
Aryati, M. (2020). PERANCANGAN MUSEUM VIRTUAL MENGGUNAKAN UNITY 3D
SEBAGAI SARANA EDUKASI DAN INFORMASI BAGI PENGUNJUNG MUSEUM
ACEH. Aceh: UIN Ar-Raniry Banda Aceh. Retrieved from https://repository.ar-
raniry.ac.id/id/eprint/20088/
A.S, Nurjito. (2020). Pentingnya Pendidikan pemakai (user education) Di Perpustakaan segoro
ilmu SMP negeri 2 Kaliangkrik Kabupaten magelang. UNILIB : Jurnal Perpustakaan,
11(2). https://doi.org/10.20885/unilib.vol11.iss2.art2
Bachtiar, A. C. (2021). KONSEP GLAM (GALLERY, LIBRARY, ARCHIVE,. Buletin
Perpustakaan Universitas Islam Indonesia, 4(1), 103-120. Retrieved from
http://orcid.org/0000-0002-7700-5921
Rakhim, R. A., & Witasari, N. (2021). Museum Ranggawarsita Sebagai Ruang Publik dalam
Dinamika Sejarah di Jawa Tengah Sebagai Barometer Budaya Jawa (1975-2017).
Journal of Indonesian History, 10(2), 191-207. Retrieved from
http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jih
Sucipto, A., Adrian, Q. J., & Kencono, M. A. (2021). MARTIAL ART AUGMENTED
REALITY BOOK (ARBOOK) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI
BELADIRI NUSANTARA PENCAK SILAT. Jurnal SISFOKOM (Sistem Informasi
dan Komputer), 10(1), 40-45. doi: 10.32736/sisfokom.v10i1.983
11