Page 17 - รายงานวิจัยชั้นเรียนปี 2562 กลุ่มสาระคณิตศาสตร์
P. 17

11


                                                                                                           ึ่
                        (ตัวยืน) จะคู้กับค า  หรือข้อความใดในอีกชุดหนึ่ง  (ตัวเลือก) ซึ่งมีความสัมพันธ์กันอย่างใดอย่างหนง
                        ตามที่ผู้ออกข้อสอบก าหนดไว้
                                      6. ข้อสอบแบบเลือกตอบ (Multiple Choice Test) ลักษณะทั่วไป ค าถามแบบ

                        เลือกตอบโดยทั่วไปจะประกอบด้วย 2 ตอน คือ ตอนน าหรือค าถาม (Stem) กับตอนเลือก (Choice) ใน
                                  ี้
                        ตอนเลือกนจะประกอบด้วยตัวเลือกที่เป็นค าตอบถูกและตัวเลือกที่เป็นตัวลวง ปกติจะมีค านวณที่
                        ก าหนดให้นักเรียนพิจารณา  แล้วหาตัวเลือกที่ใกล้เคียงกัน  ดูเผินๆ จะเห็นว่าทุกตัวเลือกถูกหมด  แต่

                        ความจริงมีน้ าหนักถูกมากน้อยต่างกัน


                        5. งำนวิจัยที่เกี่ยวข้อง
                               เยาวลักษณ์  โทณผลิน  (2547)  การสอนคณิตศาสตร เรื่องการพัฒนาทักษะการหาผลคูณของ
                                                                           ์
                        นักเรียนระดับชั้นประถมปีที่ 3 จากผลการวิเคราะห์ข้อมูลพบว่าระหว่างการใช้แบบฝึกทักษะทั้ง 2 ชุดซึ่ง

                        เกี่ยวกับแบบฝึกทักษะการหาผลคูณของจานวนต่างๆ นกเรยนได้คะแนนเฉลี่ยรอยละ 67.4 และ

                                                                             ี
                                                                                              ้
                                                                         ั
                                                                            ่
                        74.6 ตามล าดับ นับว่าเป็นคะแนนเฉลี่ยร้อยละที่สูงในระดับที่นาพอใจ  นอกจากน จากการทดสอบวัด
                                                                                            ี้
                                          ี
                        ผลสัมฤทธิ์ทางการเรยนก่อนและหลังการใช้แบบฝึกทักษะการหาผลคูณทั้ง 2 ชุด พบว่านกเรียนมี
                                                                                                      ั
                                                                                         ี
                        คะแนนเฉลี่ยรอยละเพิ่มขึ้น 54 .00  โดยที่ก่อนการใช้แบบฝึกทักษะ นกเรยนได้คะแนนเฉลี่ยร้อย
                                     ้
                                                                                      ั
                        ละ  36.00 แต่ภายหลังการใช้แบบฝึกทักษะ นักเรียนได้คะแนนร้อยละ  90.00 แสดงว่าแบบฝึกทักษะ
                        การหาผลคูณทั้ง 2 ชุด ที่จัดท าขึ้น เป็นแบบฝึกทักษะที่สามารถพัฒนาทักษะของนักเรียนในการหาผล
                        คูณของจ านวนที่มากกว่าสามหลักกับจ านวนที่มากกว่าสามหลักได้เป็นอย่างดี  ทั้งนี้เพราะเป็นแบบฝึก
                        ทักษะที่สร้างขึ้นโดยอาศัยหลักการเรียนรู้ที่เริ่มจากง่ายไปหายาก เป็นการฝึกซ้ า ๆ และมีรูปแบบการฝึก
                        เป็นล าดับขั้นตอนที่ดี นักเรียนสามารถใส่ผลคูณได้ถูกที่ และรวมผลคูณได้ถูกต้อง

                               อรอุมา  ฟุ้งขจร  (2547) จากการใชวิธีสอนโดยใชกิจกรรมแบบกลุมเกมแขงขัน  เพื่อพัฒนา

                        ทักษะการเรียนวิชาคณิตศาสตร ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปที่ 6/1 ผลปรากฎวาได้ คะแนนที่
                        คิดเปนรอยละสูงที่สุด คือ ร้อยละ 87 รองลงมาไดแก กลุ่มที่ 3 ไดคะแนนคิดเปนรอยละ  81, กลุ่มที่ 2

                        ไดคะแนนคิดเปนรอยละ 78, กลุ่มที่ 4 ไดคะแนนคิดเปนรอยละ 75, กลุ่มที่ 1 ไดคะแนนคิดเปนรอยละ
                        74, กลุ่มที่ 6 ไดคะแนนคิดเปนรอยละ 65 และกลุมที่ 5 ไดคะแนนคิดเปนรอยละ 54 ดังนั้นกลุมที่ 7 จึง

                        ไดรับรางวัลจากการท ากิจกรรมกลุมเกมการแขงขันทางคณิตศาสตรในครั้งนจากการท ากิจกรรมของ
                                                                                        ี้
                        นักเรียนในแตละกลุ่มมีพัฒนาการไปในทางที่ดีขึ้น  ทั้งนี้แสดงใหเห็นวาการใช้วิธีสอนโดยใช้กิจกรรม
                                                                   ู
                        แบบกลุมเกมแขงขันเปนการพัฒนาทักษะการเรียนรทางคณิตศาสตรใหกับผู้เรียนอีกทั้งยังเปนกิจกรรมที่
                        ส่งเสริมและกระตุนใหผู้เรียนมีเจตคติที่ดีตอวิชาคณิตศาสตรมากยิ่งขึ้น
                               รุ่งตะวัน  โพธิ์ไทร (2548) การสอนคณิตศาสตร์ เรื่องโจทย์ปัญหาโดยใช้กิจกรรมเกมเพื่อพัฒนา

                        ทักษะทางคณิตศาสตรของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่  1/4 พบว่าในการจัดกิจกรรมดังกล่าว  ท าให้
                                          ์
                                                                                     ู
                            ี
                         ั
                        นกเรยนมีความสนใจการเรยน รูสึกสนกสนาน มีความรบผิดชอบ รจักท างานเป็นกลุ่ม มีการ
                                                                           ั
                                                           ุ
                                                 ี
                        เคลื่อนไหว ท าให้ไมเบื่อหนายต่อการเรียน ส่งเสริมทักษะในด้านต่าง ๆ เกิดความเข้าใจบทเรียน เกิดการ
                                              ่
                        เปลี่ยนแปลงพฤติกรรม ในทางบวก และท าให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ตามล าดับ จากการเล่นเกม
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22