Page 72 - Modul Digital Pendidikan_Rekreasi_Neat
P. 72
68
4. Setelah aba-aba "Ya", tim harus bergerak maju dengan terompah. Setelah
ujung belakang terompah melewati garis start, pemain keluar dari
terompah, membalikkan terompah dengan mengangkatnya ke atas, dan
meletakkannya di belakang garis balik. Kemudian, seluruh anggota tim
mengenakan terompah kembali dan langsung berjalan atau berlari menuju
garis finish.
5. Tim dianggap sudah finish apabila ujung belakang terompah melewati
garis finish tanpa melakukan kesalahan atau pelanggaran.
6. Tim dianggap gugur jika:
a) Tidak berhasil mencapai garis finish.
b) Terompah menginjak lintasan tim lain.
c) Dengan sengaja mengganggu tim lain.
d) Salah satu atau kedua kaki pemain tidak kontak dengan terompah atau
menginjak tanah.
e) Terompah rusak di tengah jalan.
f) Saat berbalik, tim memulai jalan tidak dari belakang garis dan kaki
pemain tidak kontak dengan terompah.
7. Tim dinyatakan sebagai pemenang jika mereka adalah yang tercepat
melewati garis finish dan tidak melakukan kesalahan atau pelanggaran
selama permainan.
H. Jalannya Permainan Rekreasi Terompah Panjang
1. Persiapan Awal
Setiap tim, yang terdiri dari 3 hingga 5 pemain, berkumpul di area
permainan. Pastikan terompah panjang dalam kondisi baik dan
ditempatkan di belakang garis start.
2. Penempatan Posisi
Tim berdiri di samping kiri terompah dengan ujung depan terompah berada
di belakang garis start. Setiap pemain harus memasukkan kaki mereka ke
dalam tali pengait terompah dan berpegangan pada bahu atau pinggang
pemain di depannya.
3. Pelaksanaan