Page 120 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 120

КОМАНДНАЯ ИГРА  105





                    Он доверял мне, что я, молодой аниматор, выполню свою
                    работу  и  даже  улучшу  её.  Это  лишь  небольшой  пример
                    того,  как  режиссёр  позволил  команде  делать  её  работу.
                    Фильм Аладдин от этого только выиграл.

                    Cлужите свой команде.


                       Это  напоминает  о  девизе,  которому  я  стараюсь
                    следовать: служи своей команде, а она послужит филь-
                    му.  Служить  команде?  Большинство  думает,  что  режис-
                    сёр  -  это  большой  креативный  босс,  а  значит  команда
                    должна служить ему. Это не так! Художники часто рабо-
                    тают с ужасными боссами и с низкими зарплатами, если
                    проект  им  интересен.  Лидер  зачастую  по  интересу  вто-
                    ричен  самой  творческой  возможности.  Будь  вы  даже
                    Спилбергом, Скорсезе или Кэмероном с целыми ордами
                    людей,  до  смерти  мечтающих  с  вами  работать  -  нужно
                    понять,  что  они  для  вас  нужнее,  чем  вы  для  них.  Вам
                    нужны  талантливые  художники  в  команде.  Более  того,
                    если  вы  дадите  им  заслуженную  творческую  свободу  и
                    наполните собственным пылом и видением, то в награду
                    вы  получите  фильм  лучше,  чем  вы  могли  ожидать.  Они
                    не  только  послужат  вашему  видению,  но  и  добавят
                    собственный  опыт,  идеи  и  вдохновение  в  фильм.  Вдруг
                    ваши  идеи  разрастаются  экспоненциально  благодаря
                    целой творческой вселенной -  вашей команде.
                       Знание,  что  ваше  место  ниже,  чем  нужды  команды,
                    поможет вам узнать, как им лучше послужить. Неплохое
                    начало. Вы должны спрашивать себя "Как я могу лучше
                    дать  команде  инструменты  для  их  наилучшей  работы  в
                    проекте?"  Иногда  для  этого  нужно  послушать  об  их
                    проблемах,  скажем,  с  рабочим  местом.  Если  художнику
                    неудобно за его столом, то и продуктивность его упадёт. А
                    как  насчёт  освещенности?  Может,  у  них  неподходящие
                    программы  на  компьютере,  чтобы  создать  нужный
                    эффект?  Конечно,  такие  вопросы  лучше  решать  менед-
                    жеру проекта, офиса или персонала, но в первую очередь
                    они  придут  к  вам.  Помогите  им  решить  проблему.
                    Поучаствуйте,  даже  если  просто  подскажете,  с  кем
                    поговорить.
   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125