Page 122 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 122
КОМАНДНАЯ ИГРА 107
Вперед, команда!
Положительное одобрение - любой художник жаждет
его. А кто не жаждет, а? Иногда вашей главной ролью
станет поддержка. Бывают времена, когда все заняты, а
производственный поезд рвётся вперед. Самое худшее
тут - выбежать перед ним и затормозить его. Никогда не
понимал вечно орущих и злых на команду режиссёров.
Они не понимают, что ли, что пряник гораздо эффек-
тивней кнута? Лучше приободрите команду! Пока-
зывайте художникам, когда вы в восхищении от их
работы. Не жалейте похвал. Восхищайтесь их талантом.
Устройте вечеринку по случаю достижения какой-то
цели. Раздайте футболки, чтобы создать единство и дать
повод для гордости. Не жалейте выплачивать премии,
когда результат значительно превосходит ожидания. О
чём бы ни шла речь - пусть команда чувствует себя
ценимой. Например, по достижению отметки в 1000
футов анимации на Мулан мы с Барри устроили тысяче-
долларовую вечеринку с пончиками утром после про-
верки. Вы удивитесь, узнав сколько пончиков можно
купить на 1000$. У нас была целая башня глази-
рованного счастья до потолка. Веселая была вечеринка
тем утром, она помогла художникам почувствовать себя
нужными и немного развеяться от рутины, прежде, чем
вернуться к работе. Неважно, как именно вы "пока-
зываете любовь", главное - чтобы она чувствовалась.
Ценимый художник - продуктивный художник. А про-
дуктивный художник способствует завершению
проекта!