Page 139 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 139
124 ПРОЯВИТЕ СЕБЯ
субъективно. Это субъективный взгляд оценивающего
человека - "верно" ли что-то или нет в контексте
проекта. За годы я нащупал хорошую лакмусовую
бумажку для оценки чьего-то творческого вклада, будь
это анимация сцены, сюжетная идея, задник, дизайн
персонажа и прочее. Я называю тест "Оно лучше или
просто другое". Можно сколько угодно судить хороша
ли работа или плоха, но главное при этом определить,
не простой ли это шаг в сторону, ничего толком не
меняющий. Режиссёр должен искать то, что "лучше", а
не отвлекаться на другое. Другое - то, что только
усложняет и смазывает картинку. Когда аниматор
приходит ко мне и говорит: "У меня есть идея для
сцены", то я выслушиваю его и рассматриваю его идею
с этой точки зрения: "станет ли этот момент в фильме
лучше или это просто другое направление, которое не
принесет особых плодов?" Если в ответ напрашивается
второе, то я говорю аниматору: "Нет, давай оставим эту
сцену в том ключе, как мы установили". Если для меня
нет очевидной пользы для развлекательного аспекта,
то и выбор становится простым. А вот если идея
преображает сцену, делает ее смешней, понятней, то
это определенно хорошая идея. В любом случае, с
таким дедуктивным методом "лучшее или просто
другое" я обрёл больше уверенности в себе для оценки
работ других. Даже Марка Хемма.
Не становитесь штампом "Одобрено"!
на
вид
персонажа. Это как руководство для всех аниматоров. В
одобренный
было
последовательности
наша
мы
тем
официальным. Ха-ха! В удачные дни я с удовольствием