Page 229 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 229

интервью: Тим Миллер






                Со-основатель и исполнительный директор
              студии Блюр, Тим Миллер и его команда
              художников больше 16 лет совершала
              инновационные и новаторские семимильные шаги
              в анимации. Выпускник Университета
              Содружества Вирджинии, Тим начал карьеру в
              качестве композитора и 3D художника. До тех
              пор, пока не получил работу аниматора персонажа
              в Sony Imageworks. Создав себе репутацию
              разностороннего художника и аниматора многих
              талантов, а также ренегата, ненавидящего
              начальство над собой, Тим и его друг Дэвид
              Стиннет основали в 1995 студию Блюр. В 2004
              году студия была впервые номинирована на
              премию Оскар за короткометражку Суслик
              обломался. Тим был на нём сценаристом и
              художником-постановщиком. С тех пор Тим и
              команда Блюр сколотили себе репутацию,
              создавая короткометражки, создавая визуальные   выбрать проект, который не принесет никаких
              эффекты, титры и видеоролики для игр. За      денег, но интересен мне. Я знал, что если во
              репутацией шёл и постоянный спрос среди       главе студии не будет стоять художник, то
              клиентов на самых разных платформах. Помимо   таких решений никто не примет. Я подумал,
              работы художественным руководителем студии,   что мне стоит управлять компанией, так я
              где он ставит 4-5 проектов одновременно,      могу, грубо говоря, принимать финансово
              участвуя во всех этапах на конвейере, Тим в   плохие решения ради творчества.
              данный момент развивает несколько                Тони: То есть это студия под управлением
              полнометражных проектов, в создании которых      творчества?
              будет задействована студия. Мне удалось         Тим: Творчества, да. Конечно, когда-то
              выкрасть немного его времени между встречами с   нужно принимать и финансово обоснованные
              клиентами в калифорнийской студии в Венис.    решения. Думаю, что первая ошибка у всех,
                Тони: Тим, как давно у тебя                 когда они основывают свою компанию — это
             собственная студия? На каких проектах вы       мысль: "Теперь я, наконец, могу делать то, что
             специализируетесь в Блюр?                      я хочу". Но когда у тебя появляется один-два
                Тим: Блюр существует уже 16 лет, мы         сотрудника, то понимаешь, что речь не о том,
             делаем всего понемногу. Оригинальная           что ты хочешь, а о том, что хорошо для всех. У
             задача студии была в проектах, творчески       тебя есть ответственность перед людьми,
             нам интересных. В противовес принятию          которых ты принимаешь в команду.  В крупной
             решения, основываясь на их прибыльности.       же студии, когда люди приходят работать на
             А еще я хотел гибкости, чтобы можно было       тебя, иногда через полсвета, ты уже ощутимо
   224   225   226   227   228   229   230   231   232   233   234