Page 229 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 229
интервью: Тим Миллер
Со-основатель и исполнительный директор
студии Блюр, Тим Миллер и его команда
художников больше 16 лет совершала
инновационные и новаторские семимильные шаги
в анимации. Выпускник Университета
Содружества Вирджинии, Тим начал карьеру в
качестве композитора и 3D художника. До тех
пор, пока не получил работу аниматора персонажа
в Sony Imageworks. Создав себе репутацию
разностороннего художника и аниматора многих
талантов, а также ренегата, ненавидящего
начальство над собой, Тим и его друг Дэвид
Стиннет основали в 1995 студию Блюр. В 2004
году студия была впервые номинирована на
премию Оскар за короткометражку Суслик
обломался. Тим был на нём сценаристом и
художником-постановщиком. С тех пор Тим и
команда Блюр сколотили себе репутацию,
создавая короткометражки, создавая визуальные выбрать проект, который не принесет никаких
эффекты, титры и видеоролики для игр. За денег, но интересен мне. Я знал, что если во
репутацией шёл и постоянный спрос среди главе студии не будет стоять художник, то
клиентов на самых разных платформах. Помимо таких решений никто не примет. Я подумал,
работы художественным руководителем студии, что мне стоит управлять компанией, так я
где он ставит 4-5 проектов одновременно, могу, грубо говоря, принимать финансово
участвуя во всех этапах на конвейере, Тим в плохие решения ради творчества.
данный момент развивает несколько Тони: То есть это студия под управлением
полнометражных проектов, в создании которых творчества?
будет задействована студия. Мне удалось Тим: Творчества, да. Конечно, когда-то
выкрасть немного его времени между встречами с нужно принимать и финансово обоснованные
клиентами в калифорнийской студии в Венис. решения. Думаю, что первая ошибка у всех,
Тони: Тим, как давно у тебя когда они основывают свою компанию — это
собственная студия? На каких проектах вы мысль: "Теперь я, наконец, могу делать то, что
специализируетесь в Блюр? я хочу". Но когда у тебя появляется один-два
Тим: Блюр существует уже 16 лет, мы сотрудника, то понимаешь, что речь не о том,
делаем всего понемногу. Оригинальная что ты хочешь, а о том, что хорошо для всех. У
задача студии была в проектах, творчески тебя есть ответственность перед людьми,
нам интересных. В противовес принятию которых ты принимаешь в команду. В крупной
решения, основываясь на их прибыльности. же студии, когда люди приходят работать на
А еще я хотел гибкости, чтобы можно было тебя, иногда через полсвета, ты уже ощутимо