Page 230 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 230

ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР  215




               должен им не разрушить всё и как-то их не      Аниматоры — по натуре ребята недоверчивые
               бросить. Отвечая на вопрос, Блюр делает всего  и большие странники, чем обычные
               понемногу. Нас больше всего знают по           творческие работники.
               игровым роликам: рендеры высокого                 Тони: Они проектные кочевники.
               разрешения, которые передают игровой сюжет,       Тим: Именно. Даже странно. Осветители
               ну или задействованы в маркетинге. Но мы       остаются навсегда. Риггеры остаются навсегда.
               делаем и разные другие проекты. Мы делали      Аниматоры же быстро начинают скучать. Не
               некоторые кадры Аватара. Мы делаем сезон       знаю уж что это такое.
               рекламных роликов для Goldfish. Мы снимаем          Тони: Как ты попал в индустрию анимации?
               и собственные короткометражки. Всё, что        Каков был твой старт?
               кажется нам интересным. Если мне кажется,
               что ответ художников на вопрос: "Эй, хотите       Тим: Почти 16 лет назад. Думаю, что в Марте
               над таким поработать?" будет положительный,    будет 16 лет. Я работал аниматором
               то я готов занять этим студию. Есть и много    персонажей в Sony Imageworks до этого. Тогда
               проектов, которые мне мало интересны, но я     там было человек 70. А до Сони я был
               знаю, что они интересны ребятам.               композитором, изучал двухмерную анимацию и
                                                              иллюстрацию в школе. Всегда любил рисовать.
                  Тони: В твоей студии, стараешься ли ты      Как и большинство аниматоров, я рисовал с
               держать персонал как можно дольше или ты       детства. Я обожал комиксы. Мне нравились
               уменьшаешь и увеличиваешь количество в         мультфильмы, и я думал: "Что может быть
               зависимости от проектов?                       лучше, чем объединить страсть к рассказам с
                  Тим: Мы сразу почти приняли решение, что    рисованием и кино?" А это переводится, как
               работаем по модели постоянного персонала.      анимация, так что я погрузился в неё. И сразу я
               Мы не собираемся раздувать и сокращать         был очень высокохудожественным, глубоком,
               штат для проектов. Если проект слишком         как бы экзистенциальным. Так что я решил
               крупный для нас — мы его отклоняем, разве      стать иллюстратором, что означало приносить
               что у нас будет возможность вырасти. Такое     людям еду и работать на непонятных работах.
               бывало. Например для Диснея мы делали          Но мне было нормально, а в 1990 году я
               Микки: И снова под рождество, когда мы         получил предложение поработать над
               понимали, что нам нужно будет вырасти. Но      компанией по выпуску медицинских фильмов в
               времени было достаточно, чтобы мы могли        стиле: "Эй, у тебя венерическое заболевание.
               нанять людей в разумной манере с творческих    Садись и смотри фильм, пока доктор осматри-
               позиций, а не просто запихать сюда кучу тел и   вает другого пациента".  Я показал своё порт-
               надеяться на лучшее. Таких моментов роста      фолио иллюстраций, а они спросили: "Ты бы
               было несколько штук, но по большей части мы    смог освоить эту компьютерную штуку?" Тогда
               находим подходящих людей и держим их тут       это была 256-цветовая система рисования с
               навсегда. Первый наш сотрудник до сих пор с    проигрыванием. Что-то типа 30 картинок
               нами. Он тут уже 15 лет. Исполнительный        подряд со скоростью 12 кадров в секунду. Я
               продюсер работает 13 лет у нас. Старший        ответил: "Да, смогу!" Но как только я начал
               концептуальщик с нами уже 12 лет.              работать, сколь примитивной она не была, я
               Большинство администраторов работают           сказал: "Чёрт возьми! Этого то я и ждал". Оно
               здесь уже 8 лет минимум. Вот где нам           объединило мою любовь к НФ, к футуризму с
               непросто удержать людей — это анимация.        искусством и всем остальным. У меня был
   225   226   227   228   229   230   231   232   233   234   235