Page 230 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 230
ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР 215
должен им не разрушить всё и как-то их не Аниматоры — по натуре ребята недоверчивые
бросить. Отвечая на вопрос, Блюр делает всего и большие странники, чем обычные
понемногу. Нас больше всего знают по творческие работники.
игровым роликам: рендеры высокого Тони: Они проектные кочевники.
разрешения, которые передают игровой сюжет, Тим: Именно. Даже странно. Осветители
ну или задействованы в маркетинге. Но мы остаются навсегда. Риггеры остаются навсегда.
делаем и разные другие проекты. Мы делали Аниматоры же быстро начинают скучать. Не
некоторые кадры Аватара. Мы делаем сезон знаю уж что это такое.
рекламных роликов для Goldfish. Мы снимаем Тони: Как ты попал в индустрию анимации?
и собственные короткометражки. Всё, что Каков был твой старт?
кажется нам интересным. Если мне кажется,
что ответ художников на вопрос: "Эй, хотите Тим: Почти 16 лет назад. Думаю, что в Марте
над таким поработать?" будет положительный, будет 16 лет. Я работал аниматором
то я готов занять этим студию. Есть и много персонажей в Sony Imageworks до этого. Тогда
проектов, которые мне мало интересны, но я там было человек 70. А до Сони я был
знаю, что они интересны ребятам. композитором, изучал двухмерную анимацию и
иллюстрацию в школе. Всегда любил рисовать.
Тони: В твоей студии, стараешься ли ты Как и большинство аниматоров, я рисовал с
держать персонал как можно дольше или ты детства. Я обожал комиксы. Мне нравились
уменьшаешь и увеличиваешь количество в мультфильмы, и я думал: "Что может быть
зависимости от проектов? лучше, чем объединить страсть к рассказам с
Тим: Мы сразу почти приняли решение, что рисованием и кино?" А это переводится, как
работаем по модели постоянного персонала. анимация, так что я погрузился в неё. И сразу я
Мы не собираемся раздувать и сокращать был очень высокохудожественным, глубоком,
штат для проектов. Если проект слишком как бы экзистенциальным. Так что я решил
крупный для нас — мы его отклоняем, разве стать иллюстратором, что означало приносить
что у нас будет возможность вырасти. Такое людям еду и работать на непонятных работах.
бывало. Например для Диснея мы делали Но мне было нормально, а в 1990 году я
Микки: И снова под рождество, когда мы получил предложение поработать над
понимали, что нам нужно будет вырасти. Но компанией по выпуску медицинских фильмов в
времени было достаточно, чтобы мы могли стиле: "Эй, у тебя венерическое заболевание.
нанять людей в разумной манере с творческих Садись и смотри фильм, пока доктор осматри-
позиций, а не просто запихать сюда кучу тел и вает другого пациента". Я показал своё порт-
надеяться на лучшее. Таких моментов роста фолио иллюстраций, а они спросили: "Ты бы
было несколько штук, но по большей части мы смог освоить эту компьютерную штуку?" Тогда
находим подходящих людей и держим их тут это была 256-цветовая система рисования с
навсегда. Первый наш сотрудник до сих пор с проигрыванием. Что-то типа 30 картинок
нами. Он тут уже 15 лет. Исполнительный подряд со скоростью 12 кадров в секунду. Я
продюсер работает 13 лет у нас. Старший ответил: "Да, смогу!" Но как только я начал
концептуальщик с нами уже 12 лет. работать, сколь примитивной она не была, я
Большинство администраторов работают сказал: "Чёрт возьми! Этого то я и ждал". Оно
здесь уже 8 лет минимум. Вот где нам объединило мою любовь к НФ, к футуризму с
непросто удержать людей — это анимация. искусством и всем остальным. У меня был