Page 235 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 235

220     ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР




            кадрик, покидающий студию. Аниматоры            заставляешь людей чувствовать себя
            называют это "забавляться с пикселями", но я    потрясающе, а иногда заставляешь их
            чувствую, что это нужно. Моё имя на двери       чувствовать себя отвратительно. В целом она
            студии всё же. Но каждый день проекты так       хороша, потому что люди, и особенно художники,
            накладываются друг на друга, что словно я       хотят улучшаться. Так что если критика обосно-
            опять делаю все стадии процесса постоянно. . .   вана, если она улучшает что-то, то они в итоге
            А иногда я говорю одному из аниматоров:         стунт чуть счастливей и лучше творчески. Хотя
            "Знаешь что? А что, если он здесь поднимет      бывает, что кажется, будто весь день избиваешь
            руку?", а он отвечает: "Чувак, я на той неделе   людей. Такие дни трудно даются.
            тебе это показывал, и ты сказал опустить руку".   Тони: Какой самый важный инструмент в
            Мне хочется сказать: "А ты представляешь,      твоём режиссёрском арсенале?
            сколько кадров я просмотрел за эту неделю? Я      Тим: Для меня это сюжетное чутье. Я почти
            просмотрел 400 кадров за неделю, думаешь я     всегда могу вспомнить кусочек истории откуда-то:
            помню, что я тебе там сказал 3 недели назад? Да   из книг, из комиксов или из фильмов, который
            пошёл ты! Просто опусти руку!"                 поддерживает идею, что я пытаюсь продать, в
               Тони: Непросто уследить за всем.            которой пытаюсь убедить людей. А второй мой
              Тим: Ага. Я не без греха, приходится         главный инструмент, визуальный — это интернет.
            привыкать говорить: "Извини. Я идиот".         Потрясающе же, когда можешь сказать: "Знаешь
                  Тони: Какая часть работы для тебя самая   что? Я тебе покажу пример того, что я ищу". Или:
            трудная?                                       "Давай найду пример, иллюстрирующий мою идею".
              Тим: Управление людьми, определенно. Мне     Некоторые знакомые режиссёры любят делать
            это нравится, но критиковать всегда сложно,    скетчи, я их понимаю, как бывший иллюстратор. Но
                                                           сейчас же всё буквально  есть под рукой. Дайте
            даже заслуженно, даже когда это часть          мне час, и я дам им все примеры, что им нужны для
            процесса. А иногда говоришь людям что-то       иллюстрации любого моего концепта. Это
            сделать, оно не срабатывает и говоришь: "Эй.   прекрасно, потому что иногда говоришь: "Что-то
            Похоже, я тебе дал неверные указания.          выглядит не так в том, как капли дождя
            Поменяй". Это неприятно. А иногда: "Эй. Я дал   отскакивают от плеча в кадре. Неестественно
            тебе хорошие указания, а ты не сделал.         выглядит". И ты можешь залезть в сеть, ввести
            Поменяй". А иногда это: "Эй. Ты ужасен". И это   капли дождя, отскакивающие от людей и
            самый худший момент — увольнять людей.         посмотреть видеопример.
            Раньше я увольнял всех лично. Теперь делаю
            это только изредка, но это все равно самая        Тони: С чего ты начинаешь развитие истории
            ужасная работа в студии. Хотя знаешь что?       или геймплея на своих проектах?
            Возьму это назад. У нас теперь этим занимается    Тим: Думаю, большая часть того, что мы делаем
            особый человек. Он был нашим первым            помимо короткометражек, идёт из строительных
            аниматором, а теперь он в отделе кадров. Но    блоков, которые кто-то разложил до нас. Если у
            когда он увольняет людей, то у него есть защита  игры есть какая-то предыстория, то мы строим
            в виде: "Чувак, я просто посыльный". Но когда   сюжет на основе того, что уже кто-то сделал.
            это делаю я, то я не только судья, но и палач в   Многие люди презрительно смотрят на то, что
            одном лице. Вообще эта работа и                неоригинально, да я и сам люблю оригинальность.
            благословление, и проклятье. Иногда ты         У меня куча оригинальных идей, но ведь есть такая
   230   231   232   233   234   235   236   237   238   239   240