Page 235 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 235
220 ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР
кадрик, покидающий студию. Аниматоры заставляешь людей чувствовать себя
называют это "забавляться с пикселями", но я потрясающе, а иногда заставляешь их
чувствую, что это нужно. Моё имя на двери чувствовать себя отвратительно. В целом она
студии всё же. Но каждый день проекты так хороша, потому что люди, и особенно художники,
накладываются друг на друга, что словно я хотят улучшаться. Так что если критика обосно-
опять делаю все стадии процесса постоянно. . . вана, если она улучшает что-то, то они в итоге
А иногда я говорю одному из аниматоров: стунт чуть счастливей и лучше творчески. Хотя
"Знаешь что? А что, если он здесь поднимет бывает, что кажется, будто весь день избиваешь
руку?", а он отвечает: "Чувак, я на той неделе людей. Такие дни трудно даются.
тебе это показывал, и ты сказал опустить руку". Тони: Какой самый важный инструмент в
Мне хочется сказать: "А ты представляешь, твоём режиссёрском арсенале?
сколько кадров я просмотрел за эту неделю? Я Тим: Для меня это сюжетное чутье. Я почти
просмотрел 400 кадров за неделю, думаешь я всегда могу вспомнить кусочек истории откуда-то:
помню, что я тебе там сказал 3 недели назад? Да из книг, из комиксов или из фильмов, который
пошёл ты! Просто опусти руку!" поддерживает идею, что я пытаюсь продать, в
Тони: Непросто уследить за всем. которой пытаюсь убедить людей. А второй мой
Тим: Ага. Я не без греха, приходится главный инструмент, визуальный — это интернет.
привыкать говорить: "Извини. Я идиот". Потрясающе же, когда можешь сказать: "Знаешь
Тони: Какая часть работы для тебя самая что? Я тебе покажу пример того, что я ищу". Или:
трудная? "Давай найду пример, иллюстрирующий мою идею".
Тим: Управление людьми, определенно. Мне Некоторые знакомые режиссёры любят делать
это нравится, но критиковать всегда сложно, скетчи, я их понимаю, как бывший иллюстратор. Но
сейчас же всё буквально есть под рукой. Дайте
даже заслуженно, даже когда это часть мне час, и я дам им все примеры, что им нужны для
процесса. А иногда говоришь людям что-то иллюстрации любого моего концепта. Это
сделать, оно не срабатывает и говоришь: "Эй. прекрасно, потому что иногда говоришь: "Что-то
Похоже, я тебе дал неверные указания. выглядит не так в том, как капли дождя
Поменяй". Это неприятно. А иногда: "Эй. Я дал отскакивают от плеча в кадре. Неестественно
тебе хорошие указания, а ты не сделал. выглядит". И ты можешь залезть в сеть, ввести
Поменяй". А иногда это: "Эй. Ты ужасен". И это капли дождя, отскакивающие от людей и
самый худший момент — увольнять людей. посмотреть видеопример.
Раньше я увольнял всех лично. Теперь делаю
это только изредка, но это все равно самая Тони: С чего ты начинаешь развитие истории
ужасная работа в студии. Хотя знаешь что? или геймплея на своих проектах?
Возьму это назад. У нас теперь этим занимается Тим: Думаю, большая часть того, что мы делаем
особый человек. Он был нашим первым помимо короткометражек, идёт из строительных
аниматором, а теперь он в отделе кадров. Но блоков, которые кто-то разложил до нас. Если у
когда он увольняет людей, то у него есть защита игры есть какая-то предыстория, то мы строим
в виде: "Чувак, я просто посыльный". Но когда сюжет на основе того, что уже кто-то сделал.
это делаю я, то я не только судья, но и палач в Многие люди презрительно смотрят на то, что
одном лице. Вообще эта работа и неоригинально, да я и сам люблю оригинальность.
благословление, и проклятье. Иногда ты У меня куча оригинальных идей, но ведь есть такая