Page 238 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 238
ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР 223
совсем не такой. В игре она была ограничена Тони: Точно. У него нет теплового зрения.
возможностями движка, а вот мы могли делать Тим: Вот-вот. Иногда, конечно, объясняешь,
всё, что угодно. В итоге стиль взяли там. например какие-то малоизвестные детали, ну
Тони: А как насчет крайне реалистичного или когда аниматоры не из штатов. Да, у них во
внешнего вида проекта? Это был результат Франции может супергерои и не столь
ваших решений? популярны. В общем, мы вызываем их по
Тим: В данном случае дизайн костюма одному и говорим: "Вот такого я хочу в этой
Бэтмена установили они, а мы его сцене — я хочу, чтобы Бэтмен тут был сильным
интерпретировали. Часто мы переосмысливаем и мощным, но не слишком быстрым".
то, что уже в контексте игры выглядит хорошо, Тони: А вы разыгрываете эпизоды немного?
но мы добавляем больше реалистичности. . . Тим: Да. У нас есть портативные камеры,
Нам приходится что-то переосмысливать. так что все могут разыграть сцену, если хотят
Какие-то решения принимаем мы, вроде что-то поменять. Буквально сегодня кто-то
цветовой палитры, тональности и прочего. А вот сказал: "В захвате он выглядит слишком
общий дизайн в основном идёт от клиента, по расслабленно тут. Я немного напрягу пози-
крайней мере в какой-то степени. цию. Это нормально?" Я отвечаю: "Да, но
Тони: Насколько важны для тебя аниматики, лучше будет, если ты поснимаешь примеров и
когда ты разрабатываешь проект? покажешь их мне. Чтобы я понимал, что имен-
Тим: Это дорожная карта для всего но будет сделано". Это хорошая идея, особен-
остального. Но не простой аниматик по но в данном случае, потому что это новый
раскадровкам. Он полезен средне. Мы делаем руководитель группы. Аниматор пойдет, ра-
превизуализационный аниматик, а с недавних зыграет сцену, и запишет. Да и я сам ничего
пор мы делаем и аниматики с актёрами. не имею против того, чтобы что-то разыграть,
Аниматик, в моём представлении — это момент, даже если я выгляжу глупо посреди студии.
когда ты принял решение везде, где можно. Тони: Ты просматриваешь первый подход
Тони: Как ты выдаешь задачу на сцену аниматора или оставляешь его на откуп
аниматорам? администратора?
Тим: Кто-то делает это иначе, но у нас сейчас Тим: Я всегда смотрю первый подход. В
это так, что администратор анимации решает всё захвате движения "первый подход" — это
изначально, распределяет кто чем просто постановка сцены. Если что-то не
занимается. . . А потом мы по одному вызываем работает, то можно это сразу отследить. Если
аниматоров и рассказываем, чего мы хотим в возможно, конечно, потому что иногда в
этой сцене, в этом кадре. Говорим и о характере стадии захвата всё хорошо, а вот в кадре
персонажей. . . Я до смерти ненавижу, когда они потом уже по-другому. Лучше, конечно, пой-
не делают свою домашнюю работу, не читают мать проблему на ранней стадии. Режиссёр
сценарий, например, или не ищут примеров. Это должен увидеть каждый подход. Иногда, ког-
всё есть, это легко посмотреть до разговора. Я да идут уже второй или третий подходы, стано-
не должен рассказывать кому-то кто такой вится хаотично. Потому что ты смотришь вто-
Бэтмен и что он умеет. . Сам можешь легко рой подход того аниматора, третий подход
найти всю информацию. этого аниматора; тут лицо двигается, а там нет.