Page 238 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 238

ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР  223




                совсем не такой. В игре она была ограничена           Тони: Точно. У него нет теплового зрения.
                возможностями движка, а вот мы могли делать         Тим: Вот-вот. Иногда, конечно, объясняешь,
                всё, что угодно. В итоге стиль взяли там.        например какие-то малоизвестные детали, ну
                   Тони: А как насчет крайне реалистичного       или когда аниматоры не из штатов. Да, у них во
                внешнего вида проекта? Это был результат         Франции может супергерои и не столь
                ваших решений?                                   популярны. В общем, мы вызываем их по

                   Тим: В данном случае дизайн костюма           одному и говорим: "Вот такого я хочу в этой
                Бэтмена установили они, а мы его                 сцене — я хочу, чтобы Бэтмен тут был сильным
                интерпретировали. Часто мы переосмысливаем       и мощным, но не слишком быстрым".
                то, что уже в контексте игры выглядит хорошо,        Тони: А вы разыгрываете эпизоды немного?
                но мы добавляем больше реалистичности. . .          Тим: Да. У нас есть портативные камеры,
                Нам приходится что-то переосмысливать.           так что все могут разыграть сцену, если хотят
                Какие-то решения принимаем мы, вроде             что-то поменять. Буквально сегодня кто-то
                цветовой палитры, тональности и прочего. А вот   сказал: "В захвате он выглядит слишком
                общий дизайн в основном идёт от клиента, по      расслабленно тут. Я немного напрягу пози-
                крайней мере в какой-то степени.                 цию. Это нормально?" Я отвечаю: "Да, но

                   Тони: Насколько важны для тебя аниматики,     лучше будет, если ты поснимаешь примеров и
                когда ты разрабатываешь проект?                  покажешь их мне. Чтобы я понимал, что имен-
                   Тим: Это дорожная карта для всего             но будет сделано". Это хорошая идея, особен-
                остального. Но не простой аниматик по            но в данном случае, потому что это новый
                раскадровкам. Он полезен средне. Мы делаем       руководитель группы. Аниматор пойдет, ра-
                превизуализационный аниматик, а с недавних       зыграет сцену, и запишет. Да и я сам ничего
                пор мы делаем и аниматики с актёрами.            не имею против того, чтобы что-то разыграть,
                Аниматик, в моём представлении — это момент,     даже если я выгляжу глупо посреди студии.
                когда ты принял решение везде, где можно.               Тони: Ты просматриваешь первый подход
                   Тони: Как ты выдаешь задачу на сцену           аниматора или оставляешь его на откуп
                аниматорам?                                       администратора?
                  Тим: Кто-то делает это иначе, но у нас сейчас     Тим: Я всегда смотрю первый подход. В
                это так, что администратор анимации решает всё   захвате движения "первый подход" — это
                изначально, распределяет кто чем                 просто постановка сцены. Если что-то не
                занимается. . . А потом мы по одному вызываем    работает, то можно это сразу отследить. Если
                аниматоров и рассказываем, чего мы хотим в       возможно, конечно, потому что иногда в
                этой сцене, в этом кадре. Говорим и о характере   стадии захвата всё хорошо, а вот в кадре
                персонажей. . . Я до смерти ненавижу, когда они   потом уже по-другому. Лучше, конечно, пой-
                не делают свою домашнюю работу, не читают        мать проблему на ранней стадии. Режиссёр
                сценарий, например, или не ищут примеров. Это    должен увидеть каждый подход. Иногда, ког-
                всё есть, это легко посмотреть до разговора. Я   да идут уже второй или третий подходы, стано-
                не должен рассказывать кому-то кто такой         вится хаотично. Потому что ты смотришь вто-
                Бэтмен и что он умеет. . Сам можешь легко        рой подход того аниматора, третий подход
                найти всю информацию.                            этого аниматора; тут лицо двигается, а там нет.
   233   234   235   236   237   238   239   240   241   242   243