Page 237 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 237
222 ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР
"У нас такая идея, но мы бы очень хотели ролик. Нужно что-то выкинуть из этого. Зачем
услышать ваши предложения". . .” тратить время и делать то, что всё равно в итоге
Тони: . . .“Добавить щепотку Блюра.” придется вырезать?" Они отвечают: "Посмотрим
Тим: Ага, и "поработать с нами, чтобы как пойдет". А ты смотришь на это и думаешь
улучшить". Это здорово, но вплоть до того, что "Чёрт, да ничего не выйдет. Не нужно ничего
нам неудобно становится. У нас был японский рассматривать. Я знаю, что не сработает". Такие
клиент, он пришёл и сказал: "Ребята, вы моменты напрягают, но обычно мы сами делаем
замечательны. Мы хотим, чтобы вы сделали всё от А до Я. В половине случаев клиенты
что-нибудь для нашей игры". Я спросил: "Так а приходят только с примерной идеей.
о чём вообще-то ваша игра?" А они говорят: "Да Тони: Как рекламные ролики Голдфиш. Думаю,
меняйте всё, что захотите". Они были на что именно они то из того, что устанавливается
ранних стадиях разработки, им нужна была агентством.
идея, на которой можно было бы строить игру. Тим: Да, в такого рода проектах у них есть
А у них уже были готовы персонажи, очень сценарий, а мы по нему делаем раскадрвоки.
визуально разные. Так что я со своим Тони: А клиенты то знаю, когда приходят, что
прямолинейным западным мышлением ты захочешь делать раскадровки?
сказал: "Так почему эта ведьма так выглядит:
десятиметровая и фиолетовая?" Я, кстати, Тим: Не особо. У нас же нет маркетинга, так что
сейчас не выдумываю. ". . .но при этом у нас либо постоянные клиенты, либо приведён-
выглядит маленькой девочкой?" А они говорят: ные сарафанным радио. Ну или услышали где-то о
"Да просто так". Я говорю: "Но ведь явно есть нас и решили, что мы хороши. Я этим весьма
какая-то история за внешним видом. Может, горжусь. Если бы у нас был отдел маркетинга, то
они так выглядят из-за того, как были убиты, клиент, наверное, имел бы какие-то представления
или из-за своих сил, или еще чего. . .” А вот нет. о нашей работе, что ему ожидать. Но, так как у нас
Дизайн такой получился потому что. Для меня такого нет, то их звонки поступают мне или
такая ситуация довольно трудна. Я не люблю, нашему исполнительному продюсеру Алу. Раньше
когда говорят: "Можешь делать всё", я сразу был только я, поскольку я хотел определить
думаю: "Вы нанимаете меня на работу. А это не творческие вопросы до того, как передать заказ
то, чем я бы просто так занялся. Дайте же мне продюссером. Но я один не сдюжил, так что этим
указания, в которых можно работать, потому занимается Ал теперь.
что делать всё — многовата нагрузка". Тони: Это удивительно. Мне нравится. А как
Тони: Так ты переходишь к анимации на ты находишь стиль проекта — скажем, для
проекте даже если раскадровки еще могут игрового ролика?
меняться? Тим: Это варьируется от проекта к проекту, но
Тим: О да. Особенно с рекламой, потому они на многих проектах дизайн персонажей и, отчасти,
не кажутся хорошими до тех пор, пока ты не мира, уже был установлен клиентом. Но есть и
убил на них все творческие варианты, которые много других вещей, которые еще не были
вообще мог придумать для них. Мы делали окончательно определены. Например, для проекта
ролик для клиента, где люди из агентства по Бэтмену мы решили поставить боевую
пришли к нам с раскадровками, и я сказал: "Это хореографию брутально, быстро, в стиле
чёртовы 3 минуты. Нам нужен 60-секундный Идентификации Борна. А в игре она была