Page 43 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 43

28  ИНТЕРВЬЮ: ДЖОН МАСКЕР




              "Это ужас. Рисуешь миллионы рисунков. Боже  "Почему нельзя просто написать сценарий,
              мой!" Отец Билла Кройера как-то сказал,       сделать по нему точную раскадровку,
              вроде бы, про анимацию: "Это свело бы меня    анимировать ее и выкатить на экраны?" Тут
              с ума!" Думаю, у многих те же мысли. А        не учтён главный факт - что в игровом кино
              ирония в том, что в анимационной режиссуре    снимается широкий охват сцены. Она
              каждый день не похож на другой. Такой уж      снимается с разных углов, а позже, на этапе
              производственный процесс, что на              монтажа, есть возможность переиначить
              протяжении многих лет работы над фильмом      фильм. Анимация же больше схожа с
              задачи меняются. Рон и я обычно сами          театром, где пробуешь что-то в процессе и на
              писали наши фильмы, так что поначалу много    ходу же переписываешь. . . Поскольку так
              времени уделяешь истории, проработке          делать дольше, то и времени на исправления
              сюжета, персонажам, написанию сценария.       больше. Думаю, это причина, по которой
              Наша система такова, что я больше             фильмы Пиксар и лучшие примеры Диснея
              импровизирую, а Рон уделяет внимание          так хороши - потому что в процессе можно
              структуре. Так мы вдвоем дополняем друг       улучшать что-то, находить новые ходы и
              друга. И хоть мне кажется, что у меня хватает   перекраивать то, что не работает. . . Это же и
              идей, что я довольно креативен, но мы всегда  один из плюсов работы в полнометражной
              плотно сотрудничаем и благосклонно            анимации - времени рабочего процесса в
              воспринимаем вклады других людей. Не все      достатке, чтобы исправить всё. Ну и денег,
              так делают, это и не обязательство            конечно. И времени, и денег.
              должности. Не обязательно так делать, чтобы     Тони: В этом плюсы игрового кино. Им
              быть великим режиссёром, но я думаю, что      можно черпать из источника спонтанности.
              так фильмы обогащаются и становятся чем-        Джон: А для анимации это вызов -
              то большим. Каждый фильм получается           создать такой фильм, который кажется

              немного особенным благодаря собственной       спонтанным. Это при том, что жанр
              команде людей. Так что повседневные дела      настолько далёк от спонтанности, насколько
              меняются. Разбираем цвета. Рассматриваем      возможно. А для этого эффекта нужно много
              анимацию. Работаем с актёрами озвучания.      работать. Зато лучшие анимационные
              Работаем с отделом маркетинга. Плюсы          фильмы, будь то Пиннокио или Суперсемей-
              системы Диснея в том, что мы
              стремимся делать фильм               Плюсы               ка и История Игрушек кажутся
                                                                       почти что импровизацией. Да
              как можно более гибким и                                 даже в прямолинейных сценах
              удерживать эту гибкость    системы Диснея в том,         кажется, что они спонтанно
              подольше. Чтобы можно         что мы стремимся           разыгрываются перед глазами.
              было привнести новые          делать фильм как
              идеи, не меняющие фильм,     можно более гибким           Тони: Что бы ты назвал
              но добавляющие новые                                   главным инструментом в арсенале
              способы раскрытия истории. А чем                       режиссёра?
              меньше ваш бюджет - тем важнее                  Джон: Если нужно назвать один, то я бы
              эффективность внесения таких идей.            сказал - хорошо, что я умею рисовать.
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48