Page 78 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 78
ИНТЕРВЬЮ: НИК ПАРК 63
Ник: Отчасти этот момент накладывается Нельзя просто выбрать себе одного. С
на этапы проработки и дизайна персонажей, а практической точки зрения не пойдет так,
также придания им черт. . . Из чего он сделан, что один аниматор на одного персонажа,
как он будет себя вести, что от него а какие-то аниматоры даже и не сдюжат
потребуется, насколько должна растягиваться конкретных персонажей.
одежда и прочие такие вопросы. Аниматоры Тони: На что ты смотришь в творческой
начинают работу рано, они проверяют, группе? Когда ты начинаешь работу над
скажем, как двигается рот. Насколько фильмом и выбираешь арт-директора,
широким должен быть диапазон сменных монтажёра, раскадровщика, аниматора, на
ртов. Поскольку мы начинаем тесты очень что ты смотришь в этих людях?
рано, то аниматоры как будто берут шефство Ник: Большая часть команды работает
над персонажами, привыкают к ним, смотрят, со мной изначально, они знают меня.
кто где будет лучше всего. Часто становится Например, в фильмах про Уоллеса и
понятно, нравится ли персонаж аниматору, а Громита, мы внешний вид создавали
это сразу определяет кто чем будет вместе. В плане художественного подхода
заниматься. Если аниматору полюбился тоже есть люди, с которыми я уже работал ,
персонаж, если он уже кипит от предвкушения в том числе аниматоры: они понимают
работы с ним, то и персонаж выйдет удачным. юмор, что важно; они понимают стилистику
Тони: Наверное в этот момент и тот уровень мультяшности, уровень
полезными оказываются те записи реализма, на котором мы работаем. Они
с актёрской игрой, чтобы показать аниматору? чувствуют баланс между реализмом и
Ник: Да, абсолютно. Раньше, иногда, мы мультяшностью. А так мы смотрим на
приглашали преподавателей актёрского работы людей, проводим пробы. Многие
мастерства побеседовать с аниматорами. Ещё выросли с этим стилем, они уже знают его,
есть один мим. Он приходил пару раз и а значит - с ними меньше работы, их не
говорил об искусстве пантомимы. А мы нужно учить, говорить про текстуру,
делали различные актёрские упражнения, как объяснять про мебель и прочее. Хорошо,
в актёрской школе, и это всегда было когда они в команде - им не нужно
здорово. Мы разыгрываем сцены, мы говорить много, они уже всё знают.
обсуждаем, не искусственно ли смотрится Тони: Есть ли у тебя в команде главы
персонаж, что им двигает. Или как они ходят, отделов, ведущие свои команды? Если да,
походка ли у них от бедра или от плеча. Много то сколько ты перекладываешь на них
есть таких вопросов. А когда дело доходит до ответственности за фильм?
съемок, нужно помогать аниматорам Ник: Я плохо умею делегировать и больше
понимать сцену, да и весь фильм вообще. Мы люблю лично всем управлять. Хотя я сам не
просматриваем плёнку, чтобы у всех было анимирую, но вникаю и руковожу всем очень
свежее представление и осознание, и так пока скрупулёзно. Мне важно, как точно персонаж
ты не дышишь этим персонажем. Но из-за двигается, как всё выглядит. Но есть
графика, людям приходится и перескакивать с области, где уже работавшие со мной люди
персонажа на персонаж. знают, чего я хочу.