Page 87 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 87
72 ИСТОРИЯ, ИСТОРИЯ, ИСТОРИЯ
Акт 1
Представление героя, завязка.
Опишите его обычный мир, покажите кем он является в нём.
Катализатор (возникающая проблема или вызов на
приключения)
Несогласие (герой рассуждает о логике вызова)
Герой решает отправиться в путь (или сделать необходимое)
Акт 2
враги)
деянию)
исходом)
.)
положении)
Акт 3
оправляется)
"Кульминация")
лучшему
Да, в разных книгах авторы могут по-разному называть
этапы, но по сути любая книга по сюжетной структуре
опишет именно эти шаги для создании хорошей структуры.
Я только что сэкономил вам долларов 70, всегда пожа-
луйста! Серьёзно, именно эти извечные, испытанные
стадии историй - основа любого рассказа. И это не только я
так говорю. Именно так пещерные люди рассказывали друг
другу об охоте на мамонта; именно так Шекспир писал
классические театральные пьесы; так Лукас перенес на
экран Звездные Войны. Можете сколько угодно сопротив-
ляться, но зрители привыкли именно к такому порядку в
подаваемых им историях. Вам, директору, особенно важно
знать эти парадигмы, чтобы вы могли успешно внести их в
проект или уверенно их с полной уверенностю. Да, бывают
сюжеты, где действие сразу начинается с момента, когда
все потеряно, а потом события отматывают назад, чтобы
показать, как герой там очутился. Может сработать.