Page 84 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 84
ИСТОРИЯ! 69
Может быть, он лучше воспримет забавное, динамичное,
эмоциональное и притягательное для массовой ауди-
тории, нежели привилегированный директор. Почему?
Его простые комментарии к истории будут происходить
из его жизненного опыта, а так как он представляет
"обычного человека", то и его мнение будет ближе к
мнению массовой аудитории, ради которой коммер-
ческие фильмы и делают. И я не говорю, что студийные
директора не могут дать верных и хороших отзывов,
помогая нам, режиссёрам, улучшать историю. Многие
так и делают. Но я хочу подчеркнуть факт, что базовое
понимание истории есть у каждого, а значит и мнение
каждого важно. Это простое правило режиссуры,
которое я не только принял, но и за которое ухватился
обеими руками: моё мнение важно! И не только важно
само по себе, но оно и ведёт за собой вашу команду,
создающую проект. Примите его! Далее на пути сквозь
коридоры знания историй вы повстречаете понимание
персонажа, сюжетную структуру и эмоциональную
награду. Этот рост крайне способствует режиссёрской
успешности. Вам не обязательно так хорошо разбираться
в структуре и диалогах, чтобы писать собственные
сценарии (хотя к этому неплохо бы стремится). Кстати,
многие режиссёры как игровых, так и анимационных
фильмов не пишут и словечка сценария своих фильмов.
Но хорошему режиссёру всё равно требуется понимание
сюжетной структуры проекта, чтобы передавать её в
бесконечной детальности сценаристам (или админи-
страторам, размышляющим на что они тратят деньги).
Это означает, что режиссёр должен уметь судить,
присутствуют ли в сценарии необходимые элементы,
притягателен ли он эмоционально и есть ли там живые
сцены, чтобы он отозвался успехом среди зрителей.
Звучит довольно просто, не так ли?
Что это за сюжетная структура
и где ее берут?
Сюжетная с труктура, форма или система, как вам
больше нравится- это способ сложения сюжета и базис
создания сильной истории. Часто, многие критики