Page 93 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 93
78 ИСТОРИЯ, ИСТОРИЯ, ИСТОРИЯ
меньшей грязью не станет. Будьте на 100% уверены в
своем концепте, в арках персонажей, в идее и всех
элементах сюжета, прежде чем идти дальше, даже на
этапе сценария. Может показаться архаичным, но
попробуйте взять пачку карточек и написать на них
идеи о структуре и персонажах. Если не нравится
сцена или идея - можно выбросить её в ведро и
достать новую карточку. Можно прикрепить их к
стене и перемещать как угодно. А когда элементы
устояться, тогда и переходите к сценарию.
Хрустального шара гадалки не существует
Один из самых сложных аспектов разработки истории
- это возможность предсказывать, что отзовется у
зрителей. Кому-нибудь хоть это понравится? Будет ли
успех? Никто не знает. Я считаю, что я не хуже прочих
предсказываю кассовые сборы, но и я помню свои
промахи. Я помню, как посмотрел трейлер Пиксаров-
ского фильма В поисках Немо и думал:
"Фильм о потерянной рыбке? Кто будет сопе-
реживать рыбе? Он провалится" Вот уж дал
я маху. И мои прикидки, будет ли тот или
иной фильм успешен, развивались года-
ми. Сейчас я обычно думаю: "если фильм
мне понравился, если он отличается от про-
чих, то у него есть шанс вырасти во что-то
особое". Так было с Королём Львом. Дис-
ней мало верили в успех истории о ль-
вёнке, стремящемся к королевскому
статусу отца. В конце концов, роди-
тель умирал в первые 20 минут
фильма. А если уж это недоста-
точно табу, то там были элементы,
позаимствованные у Шекспира попо-
лам с комиками. Ну да, и еще музыку пи-
шет автор песни Bennie and the Jets”. Даже
Провалится ли мой фильм?