Page 73 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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Se establecieron comparaciones, cuando fue relevante, Surgió una nueva dimensión de juego donde el usuario
con otros motores o con técnicas de desarrollo no solo observa la historia, sino que la vive
anteriores, para resaltar las ventajas específicas que activamente [3]
ofrece el ecosistema de Unreal Engine.
La narrativa interactiva se consolidó como un
elemento clave para alcanzar la inmersión total. A
diferencia de los medios tradicionales, donde el
Revisión de Documentación y Declaraciones de espectador asume un rol pasivo, en el videojuego el
Desarrolladores: jugador se convierte en el protagonista y coautor de la
historia. Este tipo de narrativa permite que las
Se consultó documentación oficial de Epic Games, decisiones del usuario afecten directamente el
GDC talks, y entrevistas con desarrolladores para desarrollo de los acontecimientos, generando una
comprender la intención de diseño detrás de las conexión emocional más profunda con los personajes
herramientas y los desafíos superados en los casos de y el entorno [4]
estudio.
En este contexto, motores de desarrollo como Unreal
2.1 Historia Engine desempeñan un papel fundamental. Su
potencia gráfica y flexibilidad permiten integrar
Unreal Engine fue creado por Tim Sweeney, elementos visuales, sonoros y de interacción que
fundador de Epic Games, a mediados de la década de refuerzan la sensación de realismo y presencia.
1990. Su desarrollo comenzó en 1995 con el objetivo Gracias a su sistema de iluminación dinámica, físicas
de construir un motor gráfico[6] capaz de ofrecer avanzadas y herramientas cinematográficas, los
entornos tridimensionales más realistas y dinámicos desarrolladores pueden diseñar mundos que responden
que los existentes en ese momento. El motor debutó
oficialmente en 1998 con el lanzamiento del al comportamiento del jugador, creando una
videojuego Unreal, que destacó por sus experiencia coherente y envolvente [1]
impresionantes gráficos en 3D, efectos de iluminación
avanzados y su innovador diseño [1] La combinación entre inmersión sensorial y
narrativa visual redefine el modo en que los
Desde entonces, Unreal Engine ha evolucionado a videojuegos comunican historias. Ya no se trata
través de varias versiones, cada una incorporando únicamente de contar un relato, sino de construir un
mejoras significativas en rendimiento, física, entorno donde cada elemento visual —desde la luz y
animación y calidad visual. Unreal Engine 2 (2002) el color hasta la textura y el sonido— contribuye a la
amplió su uso en diferentes géneros de juegos; Unreal construcción de significado. De este modo, Unreal
Engine 3 (2006) introdujo gráficos de alta definición Engine no solo ofrece tecnología, sino también un
y fue utilizado en títulos icónicos como Gears of War lenguaje visual que permite expresar emociones,
y Mass Effect. Posteriormente, Unreal Engine 4 atmósferas y símbolos dentro del espacio virtual.
(2014) dio un salto importante al ofrecer herramientas
más accesibles, soporte para realidad virtual [2] Transformando la manera en que el jugador percibe y
siente la historia.
A lo largo de su historia, Unreal Engine ha pasado de
ser un simple motor de videojuegos a convertirse en En este apartado se describe el proceso metodológico
una plataforma creativa integral, utilizada no solo en empleado para analizar la influencia de Unreal Engine
el desarrollo de juegos, sino también en cine, en la inmersión y la narrativa visual dentro de los
televisión, arquitectura y simulación industrial [2]. De videojuegos. La metodología busca identificar las
esta forma, el motor ha logrado unir arte y tecnología, herramientas, técnicas y recursos que permiten
dando origen a experiencias visuales interactivas que transformar la experiencia del jugador en mundos
transforman la manera en que las personas perciben los virtuales interactivos. Se emplean métodos
entornos digitales. cualitativos y descriptivos para comprender cómo el
motor integra aspectos visuales, narrativos y
2.2 Desarrollo a la inmersión y narrativa tecnológicos.
El concepto de inmersión en los videojuegos ha
evolucionado desde la simple interacción con una 2.3 Enfoque
pantalla hasta la creación de experiencias sensoriales El enfoque de la investigación es cualitativo, centrado
y emocionales que envuelven completamente al en la observación y análisis de experiencias
jugador. En sus inicios, los videojuegos ofrecían interactivas desarrolladas con Unreal Engine. Este
entornos bidimensionales y narrativas lineales que enfoque permite evaluar no solo los elementos
limitaban la conexión emocional del usuario con el técnicos, sino también la manera en que los jugadores
mundo virtual. Sin embargo, con el avance de la perciben y se relacionan con el mundo virtual. Se
tecnología gráfica, el sonido envolvente y los motores busca comprender cómo los elementos narrativos y
de renderizado en tiempo real. visuales trabajan de manera conjunta para generar
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