Page 73 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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Se establecieron comparaciones, cuando fue relevante,   Surgió una nueva dimensión de juego donde el usuario
                  con  otros  motores  o  con  técnicas  de  desarrollo   no  solo  observa  la  historia,  sino  que  la  vive
                  anteriores,  para  resaltar  las  ventajas  específicas  que   activamente [3]
                  ofrece el ecosistema de Unreal Engine.
                                                                  La  narrativa  interactiva  se  consolidó  como  un
                                                                  elemento  clave  para  alcanzar  la  inmersión  total.  A
                                                                  diferencia  de  los  medios  tradicionales,  donde  el
                  Revisión  de  Documentación  y  Declaraciones  de   espectador asume un rol pasivo, en el videojuego el
                  Desarrolladores:                                jugador se convierte en el protagonista y coautor de la
                                                                  historia.  Este  tipo  de  narrativa  permite  que  las
                  Se  consultó  documentación  oficial  de  Epic  Games,   decisiones  del  usuario  afecten  directamente  el
                  GDC  talks,  y  entrevistas  con  desarrolladores  para   desarrollo  de  los  acontecimientos,  generando  una
                  comprender  la  intención  de  diseño  detrás  de  las   conexión emocional más profunda con los personajes
                  herramientas y los desafíos superados en los casos de   y el entorno [4]
                  estudio.
                                                                  En este contexto, motores de desarrollo como Unreal
                  2.1 Historia                                    Engine  desempeñan  un  papel  fundamental.  Su
                                                                  potencia  gráfica  y  flexibilidad  permiten  integrar
                  Unreal  Engine  fue  creado  por  Tim  Sweeney,   elementos  visuales,  sonoros  y  de  interacción  que
                  fundador de Epic Games, a mediados de la década de   refuerzan  la  sensación  de  realismo  y  presencia.
                  1990. Su desarrollo comenzó en 1995 con el objetivo   Gracias a su sistema de iluminación dinámica, físicas
                  de  construir  un  motor  gráfico[6]  capaz  de  ofrecer   avanzadas  y  herramientas  cinematográficas,  los
                  entornos  tridimensionales  más  realistas  y  dinámicos   desarrolladores pueden diseñar mundos que responden
                  que los existentes en ese momento. El motor debutó
                  oficialmente  en  1998  con  el  lanzamiento  del   al  comportamiento  del  jugador,  creando  una
                  videojuego   Unreal,   que   destacó   por   sus   experiencia coherente y envolvente [1]
                  impresionantes gráficos en 3D, efectos de iluminación
                  avanzados y su innovador diseño [1]             La  combinación  entre  inmersión  sensorial  y
                                                                  narrativa  visual  redefine  el  modo  en  que  los
                  Desde  entonces,  Unreal  Engine  ha  evolucionado  a   videojuegos  comunican  historias.  Ya  no  se  trata
                  través  de  varias  versiones,  cada  una  incorporando   únicamente de contar un relato, sino de construir un
                  mejoras  significativas  en  rendimiento,  física,   entorno donde cada elemento visual —desde la luz y
                  animación y calidad visual. Unreal Engine 2 (2002)   el color hasta la textura y el sonido— contribuye a la
                  amplió su uso en diferentes géneros de juegos; Unreal   construcción  de  significado.  De  este  modo,  Unreal
                  Engine 3 (2006) introdujo gráficos de alta definición   Engine  no  solo  ofrece  tecnología,  sino  también  un
                  y fue utilizado en títulos icónicos como Gears of War   lenguaje  visual  que  permite  expresar  emociones,
                  y  Mass  Effect.  Posteriormente,  Unreal  Engine  4   atmósferas y símbolos dentro del espacio virtual.
                  (2014) dio un salto importante al ofrecer herramientas
                  más accesibles, soporte para realidad virtual [2]   Transformando la manera en que el jugador percibe y
                                                                  siente la historia.
                  A lo largo de su historia, Unreal Engine ha pasado de
                  ser un simple motor de videojuegos a convertirse en   En este apartado se describe el proceso metodológico
                  una plataforma creativa integral, utilizada no solo en   empleado para analizar la influencia de Unreal Engine
                  el  desarrollo  de  juegos,  sino  también  en  cine,   en  la  inmersión  y  la  narrativa  visual  dentro  de  los
                  televisión, arquitectura y simulación industrial [2]. De   videojuegos.  La  metodología  busca  identificar  las
                  esta forma, el motor ha logrado unir arte y tecnología,   herramientas,  técnicas  y  recursos  que  permiten
                  dando origen a experiencias visuales interactivas que   transformar  la  experiencia  del  jugador  en  mundos
                  transforman la manera en que las personas perciben los   virtuales   interactivos.   Se   emplean   métodos
                  entornos digitales.                             cualitativos y descriptivos para comprender cómo el
                                                                  motor  integra  aspectos  visuales,  narrativos  y
                  2.2 Desarrollo a la inmersión y narrativa       tecnológicos.

                  El  concepto  de  inmersión  en  los  videojuegos  ha
                  evolucionado  desde  la  simple  interacción  con  una   2.3 Enfoque
                  pantalla hasta la creación de experiencias sensoriales   El enfoque de la investigación es cualitativo, centrado
                  y  emocionales  que  envuelven  completamente  al   en  la  observación  y  análisis  de  experiencias
                  jugador.  En  sus  inicios,  los  videojuegos  ofrecían   interactivas  desarrolladas  con  Unreal  Engine.  Este
                  entornos  bidimensionales  y  narrativas  lineales  que   enfoque  permite  evaluar  no  solo  los  elementos
                  limitaban  la  conexión  emocional  del  usuario  con  el   técnicos, sino también la manera en que los jugadores
                  mundo  virtual.  Sin  embargo,  con  el  avance  de  la   perciben  y  se  relacionan  con  el  mundo  virtual.  Se
                  tecnología gráfica, el sonido envolvente y los motores   busca  comprender  cómo  los  elementos  narrativos  y
                  de renderizado en tiempo real.                  visuales  trabajan  de  manera  conjunta  para  generar

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