Page 75 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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momentáneamente el interior de un edificio cercano). construir ciudades vastas y densamente pobladas con
Esto crea una capa de verosimilitud que trasciende lo elementos únicos (sin repetición de assets), lo que
visual para volverse sistémica, haciendo que el mundo incrementa exponencialmente la sensación de
se sienta "vivo" y coherente. exploración y asombro en el jugador.
2. Resultados en la Eficacia Narrativa y Emocional:
Personajes como Vehículos Emocionales: El 3.1 Resultados Obtenidos
framework MetaHuman produjo un salto cualitativo
en la narrativa basada en personajes. En la Durante el desarrollo del estudio sobre Inmersión y
demo "Avatar: The Way of Water - The Look of Wes- narrativa visual con Unreal Engine, se logró identificar
Tek" y en anticipados de Hellblade II, se observó cómo esta herramienta potencia la experiencia del
cómo la micro-expresión facial y el lenguaje corporal jugador mediante el uso de motores gráficos de última
alcanzan un nivel de fidelidad que permite narrar generación, iluminación dinámica y físicas realistas.
conflictos internos sin diálogo. El resultado es que la Los resultados demuestran que la aplicación de Unreal
conexión emocional del jugador con los personajes es Engine permite alcanzar un alto nivel de inmersión
más rápida, profunda y genuina. sensorial y emocional, gracias a su capacidad para
integrar entornos 3D detallados con narrativas
Fusión Fluida entre Gameplay y Narrativa: El uso interactivas coherentes.
de Sequencer permitió a desarrolladores crear
secuencias narrativas de alta calidad cinematográfica Asimismo, se constató que el uso de Blueprints
sin necesidad de cambiar de motor o herramienta. El (programación visual) facilita el diseño de escenas
resultado es una experiencia más cohesionada, donde narrativas sin necesidad de un conocimiento avanzado
las transiciones entre el control del jugador y las en codificación, lo cual amplía el acceso a la creación
cinemáticas son casi imperceptibles, manteniendo el de contenido inmersivo a estudiantes, diseñadores y
flujo inmersivo y la tensión dramática. Juegos desarrolladores independientes.
como Gears 5 utilizaron esto para dotar de mayor peso
emocional a sus momentos clave. 3.2 Análisis de Resultados
El análisis de los resultados revela que Unreal Engine
3. Resultados en la Eficiencia del Desarrollo Creativo:
no solo ofrece una mejora técnica en la calidad visual,
sino que transforma el enfoque narrativo de los
Iteración Artística en Tiempo Real: Se constató que videojuegos. Las pruebas realizadas con ejemplos de
herramientas como Lumen y Nanite liberan a los escenas cinemáticas mostraron un incremento notable
artistas de procesos técnicos largos, como el "baking" en la interacción y la respuesta emocional de los
de iluminación o la creación manual de LODs (Levels jugadores ante entornos más realistas y narrativas
of Detail).
visuales bien estructuradas.
El resultado es un flujo de trabajo donde los artistas Además, se observó que el motor gráfico influye
pueden ver el resultado final de su trabajo al instante, directamente en la manera en que se perciben las
fomentando la experimentación y permitiendo un historias: la iluminación, las texturas y los efectos de
refinamiento artístico mucho mayor en el mismo plazo sonido trabajan de manera conjunta para crear una
de tiempo. Esto se tradujo directamente en una mayor sensación de presencia que aumenta la inmersión y la
densidad de detalles y una atmósfera más pulida en los empatía del usuario hacia los personajes y su entorno.
casos de estudio.
Democratización de la Calidad Visual: El ecosistema
de activos de Quixel Megascans integrado
directamente en UE, junto con MetaHuman, mostró un
resultado claro: equipos de desarrollo más pequeños
(como Ninja Theory con Hellblade) pueden lograr una
fidelidad visual que antes era dominio exclusivo de
estudios gigantescos con ejércitos de artistas. Esto ha
resultado en un panorama de juegos indie y AA con
una propuesta visual y narrativa más ambiciosa.
4. Resultados en la Creación de Mundos Creíbles:
Escala y Detalle sin Precedentes: La combinación de
Nanite y Lumen permitió la creación de escenarios con
una densidad de objetos y una complejidad geométrica
que antes era técnicamente inviable. El resultado,
visible en The Matrix Awakens, es la capacidad de
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