Page 75 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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momentáneamente el interior de un edificio cercano).   construir ciudades vastas y densamente pobladas con
                  Esto crea una capa de verosimilitud que trasciende lo   elementos  únicos  (sin  repetición  de  assets),  lo  que
                  visual para volverse sistémica, haciendo que el mundo   incrementa  exponencialmente  la  sensación  de
                  se sienta "vivo" y coherente.                   exploración y asombro en el jugador.

                  2. Resultados en la Eficacia Narrativa y Emocional:

                  Personajes   como   Vehículos   Emocionales: El   3.1 Resultados Obtenidos
                  framework MetaHuman produjo  un  salto  cualitativo
                  en  la  narrativa  basada  en  personajes.  En  la   Durante  el  desarrollo  del  estudio  sobre  Inmersión  y
                  demo "Avatar: The Way of Water - The Look of Wes-  narrativa visual con Unreal Engine, se logró identificar
                  Tek" y  en  anticipados  de Hellblade  II,  se  observó   cómo  esta  herramienta  potencia  la  experiencia  del
                  cómo la micro-expresión facial y el lenguaje corporal   jugador mediante el uso de motores gráficos de última
                  alcanzan  un  nivel  de  fidelidad  que  permite  narrar   generación, iluminación dinámica y físicas realistas.
                  conflictos internos sin diálogo. El resultado es que la   Los resultados demuestran que la aplicación de Unreal
                  conexión emocional del jugador con los personajes es   Engine  permite  alcanzar  un  alto  nivel  de  inmersión
                  más rápida, profunda y genuina.                 sensorial  y  emocional,  gracias  a  su  capacidad  para
                                                                  integrar  entornos  3D  detallados  con  narrativas
                  Fusión  Fluida  entre Gameplay y  Narrativa: El  uso   interactivas coherentes.
                  de Sequencer permitió   a   desarrolladores   crear
                  secuencias narrativas de alta calidad cinematográfica   Asimismo,  se  constató  que  el  uso  de  Blueprints
                  sin necesidad de cambiar de motor o herramienta. El   (programación  visual)  facilita  el  diseño  de  escenas
                  resultado es una experiencia más cohesionada, donde   narrativas sin necesidad de un conocimiento avanzado
                  las  transiciones  entre  el  control  del  jugador  y  las   en codificación, lo cual amplía el acceso a la creación
                  cinemáticas son casi imperceptibles, manteniendo el   de contenido inmersivo a estudiantes, diseñadores y
                  flujo  inmersivo  y  la  tensión  dramática.  Juegos   desarrolladores independientes.
                  como Gears 5 utilizaron esto para dotar de mayor peso
                  emocional a sus momentos clave.                 3.2 Análisis de Resultados

                                                                  El análisis de los resultados revela que Unreal Engine
                  3. Resultados en la Eficiencia del Desarrollo Creativo:
                                                                  no solo ofrece una mejora técnica en la calidad visual,
                                                                  sino  que  transforma  el  enfoque  narrativo  de  los
                  Iteración  Artística  en  Tiempo  Real: Se  constató  que   videojuegos. Las pruebas realizadas con ejemplos de
                  herramientas  como  Lumen  y  Nanite  liberan  a  los   escenas cinemáticas mostraron un incremento notable
                  artistas de procesos técnicos largos, como el "baking"   en  la  interacción  y  la  respuesta  emocional  de  los
                  de iluminación o la creación manual de LODs (Levels   jugadores  ante  entornos  más  realistas  y  narrativas
                  of Detail).
                                                                  visuales bien estructuradas.
                  El resultado es un flujo de trabajo donde los artistas   Además,  se  observó  que  el  motor  gráfico  influye
                  pueden ver el resultado final de su trabajo al instante,   directamente  en  la  manera  en  que  se  perciben  las
                  fomentando  la  experimentación  y  permitiendo  un   historias: la iluminación, las texturas y los efectos de
                  refinamiento artístico mucho mayor en el mismo plazo   sonido  trabajan  de  manera  conjunta  para  crear  una
                  de tiempo. Esto se tradujo directamente en una mayor   sensación de presencia que aumenta la inmersión y la
                  densidad de detalles y una atmósfera más pulida en los   empatía del usuario hacia los personajes y su entorno.
                  casos de estudio.

                  Democratización de la Calidad Visual: El ecosistema
                  de    activos   de Quixel   Megascans integrado
                  directamente en UE, junto con MetaHuman, mostró un
                  resultado claro: equipos de desarrollo más pequeños
                  (como Ninja Theory con Hellblade) pueden lograr una
                  fidelidad  visual  que  antes  era  dominio exclusivo de
                  estudios gigantescos con ejércitos de artistas. Esto ha
                  resultado en un panorama de juegos indie y AA con
                  una propuesta visual y narrativa más ambiciosa.

                  4. Resultados en la Creación de Mundos Creíbles:

                  Escala y Detalle sin Precedentes: La combinación de
                  Nanite y Lumen permitió la creación de escenarios con
                  una densidad de objetos y una complejidad geométrica
                  que  antes  era  técnicamente  inviable.  El  resultado,
                  visible  en The  Matrix  Awakens,  es  la  capacidad  de
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