Page 76 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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Figura 1: Nivel de inmersión El Futuro es un Ecosistema Unificado: Unreal Engine
En la Fig. 1 podemos observar un gráfico estadístico demuestra que el futuro del desarrollo no está en
sobre el nivel de inmersión que tienen los jugadores herramientas aisladas, sino en ecosistemas integrados.
al utilizar Unreal Engine La capacidad de iterar en tiempo real, donde artistas,
diseñadores y programadores ven los cambios al
3.3 Explicación de los Resultados instante, acelera el proceso creativo y permite un
refinamiento de la experiencia de usuario que era
Los resultados obtenidos confirman que el impacto de impensable hace una década.
Unreal Engine va más allá del aspecto técnico,
actuando como un medio narrativo capaz de fusionar En definitiva, Unreal Engine está transformando la
arte, tecnología e interacción. Su estructura modular y experiencia del jugador al erradicar las barreras
su enfoque cinematográfico permiten construir técnicas que separaban su conciencia del mundo
experiencias más envolventes que transforman la virtual. Al proporcionar un lienzo donde la fidelidad
relación entre jugador y narrativa. visual, la interactividad sistémica y la expresión
emocional de los personajes convergen de forma
Estos hallazgos evidencian que el uso de Unreal fluida, el motor está permitiendo a los creadores
Engine no solo mejora la calidad visual de los construir no solo juegos, sino experiencias
videojuegos, sino que impulsa nuevas formas de memorables y profundamente personales, marcando
contar historias digitales, fomentando la creatividad y un punto de inflexión en la historia del medio como
el desarrollo de experiencias más humanas, forma de arte.
emocionales y participativas.
El cumplimiento de los lineamientos técnicos y
3 Conclusiones estéticos en el desarrollo con Unreal Engine garantiza
que los proyectos no solo destaquen por su contenido
El análisis realizado confirma que Unreal Engine no narrativo, sino también por su calidad visual e
es simplemente una herramienta de renderizado, sino inmersiva. Aplicar las normas de diseño y
un facilitador narrativo e inmersivo que está optimización permite crear entornos más realistas y
redefiniendo el arte de crear videojuegos. Sus avances atractivos que potencian la experiencia del jugador.
técnicos tienen implicaciones directas y profundas en
la experiencia del jugador. Los resultados obtenidos evidencian que Unreal
Engine es una herramienta clave en la evolución de
La Inmersión como Resultado Sistémico: La la narrativa visual en los videojuegos, ya que combina
inmersión ya no se logra solo con buenos gráficos, sino potencia gráfica, física avanzada y herramientas
con sistemas coherentes y dinámicos. La combinación cinematográficas que mejoran la conexión emocional
de Lumen y Nanite crea mundos que se "sienten" entre el jugador y la historia. Esta integración fortalece
reales porque reaccionan de manera creíble a la la inmersión y redefine la manera en que se cuentan
interacción. Un jugador que ve cómo la luz del las historias interactivas.
atardecer se filtra de forma realista a través de un
bosque denso y detallado, sin transiciones bruscas, Esta investigación abre la puerta a futuras
experimenta una suspensión de la incredulidad mucho exploraciones sobre nuevas formas de inmersión
más poderosa y duradera. digital, realidad virtual y narrativa interactiva.
Además, se ofrece como una guía de apoyo para la
La Narrativa Visual Adquiere una Nueva comunidad de desarrolladores y estudiantes
Dimensión: Unreal Engine permite que la historia se interesados en aprovechar Unreal Engine para crear
cuente no solo a través de diálogos y textos, sino a experiencias más profundas, creativas y accesibles
través del ambiente, la luz y el rostro de los personajes. para todo tipo de público.
Un personaje creado con MetaHuman puede transmitir
un microgesto de duda o un atisbo de miedo, Agradecimientos
información narrativa crucial que antes era difícil de
comunicar. El mundo mismo, con su escala y detalle, Expresamos nuestro más sincero agradecimiento a la
se convierte en un narrador, invitando a la exploración Universidad Nacional de Chimborazo,
y descubriendo lore de forma orgánica. especialmente a la Facultad de Ingeniería y a la
carrera de Ingeniería en Tecnologías de la
Democratización de la Calidad Cinematográfica: Las Información, por brindarme los conocimientos, las
herramientas integradas en UE, como Sequencer y el herramientas y el espacio académico necesarios para
ecosistema MetaHuman, están acortando la brecha el desarrollo de esta investigación.
entre los estudios AAA y los equipos más pequeños
(indies o AA). Esto permite que experiencias con una De igual manera, extiendo mi reconocimiento al Ing.
profundidad narrativa y una calidad visual que antes Marcelo Reina, docente de la asignatura Sistemas
eran exclusivas de producciones masivas, puedan ser Interactivos y Multimedia, por su guía, orientación y
desarrolladas con recursos más limitados, motivación constante durante el proceso de
enriqueciendo el panorama lúdico general. elaboración de este trabajo.
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