Page 74 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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emociones, sensaciones de presencia[7] y compromiso   3   Entrevistas  a  Recopilación   de
                  dentro del juego.                                     desarrolladores   información   sobre
                                                                                       decisiones  de  diseño,
                  Las   herramientas   incluyen   Unreal   Engine,                     técnicas  de  inmersión  y
                  documentación  técnica,  artículos  académicos  y                    estrategias   narrativas
                  material audiovisual de proyectos interactivos.                      utilizadas  en  proyectos
                                                                                       reales.
                  En la tabla 1 se observa unos conceptos básicos sobre
                  las  metodologías  que  podríamos  emplear  en  la   2.5 Herramientas
                  investigación:                                  En la siguiente tabla 3 se puso algunas herramientas
                                                                  que utilizamos usualmente:
                           Tabla 1: Conceptos básicos de Métodos
                    N°    Concepto          Definición                     Tabla 3: Conceptos de herramientas
                   1     Método       Para examinar las funciones   N°     Concepto          Definición
                         analítico    narrativas  y  visuales  del   1   Unreal Engine    Motor principal para el
                                      motor   Unreal   Engine,                         análisis de funciones
                                      evaluado    como     la                          visuales y narrativas.
                                      iluminación,  el  diseño  de
                                      escenarios,  la  física  y  los   2   Documentación  Recursos que detallan las
                                      efectos visuales contribuyen      técnica     y  capacidades  del  motor  y
                                      a la inmersión del jugador        tutoriales     su aplicación en narrativa
                   2     Método       Para  contrastar  proyectos                      visual.
                         comparativo  interactivos       que       3    Artículos      Para  contextualizar  las
                                      implementan    distintas          académicos  y  técnicas  utilizadas  en  la
                                      técnicas de narrativa visual,     estudios   de  industria y sus resultados
                                      permitiendo   identificar         caso           en  la  experiencia  del
                                      buenas  prácticas  y  niveles                    jugador.
                                      de inmersión diferenciados.   4   Material       Videos  y  demos  que
                   3     Estudio  de  Selección  de  videojuegos        audiovisual  de  permiten  observar  la
                         caso         desarrollados  en  Unreal         proyectos      implementación  práctica
                                      Engine    que      sean           interactivos   de  las  estrategias  de
                                      representativos  de  distintas                   inmersión  y  narrativa
                                      estrategias  narrativas  y  de                   visual.
                                      diseño  visual,  para  un
                                      análisis  detallado  de  su   3 Resultados
                                      efectividad.
                                                                   análisis de los casos de estudio y la revisión técnica
                  2.4 Técnicas                                    de las herramientas de Unreal Engine arroja resultados
                                                                  concretos y observables que demuestran su impacto
                  En la siguiente tabla 2 tenemos algunas técnicas que   transformador  en  la  experiencia  del  jugador.  Estos
                  principalmente utilizamos en esta investigación:   resultados  se  pueden  categorizar  en  cuatro  áreas
                                                                  principales:
                             Tabla 2: Conceptos de Técnicas
                    N°     Concepto          Definición           1. Resultados en la Profundidad Inmersiva:
                   1     Observación   Evaluación    de    la
                         directa       interacción  del  jugador   Eliminación   de   Rupturas   de   Inmersión: La
                                       con  el  entorno  virtual,   tecnología Nanite demostró,   en The   Matrix
                                       registrando                Awakens y   en Hellblade   II,   una   capacidad
                                       comportamientos,           revolucionaria para eliminar el "pop-in" de geometría
                                       reacciones  y  niveles  de   (objetos  que  aparecen  súbitamente  al  acercarse).  El
                                       involucramiento.           resultado es un mundo que existe de forma coherente
                   2     Análisis      Revisión           de      y consistente a cualquier distancia, lo que permite al
                         documental    documentación  técnica,    jugador  concentrarse  en  la  experiencia  sin
                                       manuales  de  desarrollo,   interrupciones técnicas visibles.
                                       artículos  académicos  y
                                       materiales  audiovisuales   Ambientes Dinámicos y Creíbles: El uso de Lumen en
                                       que permitan comprender    juegos  como Fortnite (Capítulo  4  en  adelante)  y  las
                                       la  implementación  de     demos de UE5 mostró cómo la iluminación ya no es
                                       elementos   visuales   y   un elemento estático.
                                       narrativos.
                                                                  El resultado directo es que los entornos reaccionan de
                                                                  forma orgánica a los cambios del jugador y del mundo
                                                                  (ej:   la   explosión   de   un   coche   ilumina

                                                               74
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