Page 74 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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emociones, sensaciones de presencia[7] y compromiso 3 Entrevistas a Recopilación de
dentro del juego. desarrolladores información sobre
decisiones de diseño,
Las herramientas incluyen Unreal Engine, técnicas de inmersión y
documentación técnica, artículos académicos y estrategias narrativas
material audiovisual de proyectos interactivos. utilizadas en proyectos
reales.
En la tabla 1 se observa unos conceptos básicos sobre
las metodologías que podríamos emplear en la 2.5 Herramientas
investigación: En la siguiente tabla 3 se puso algunas herramientas
que utilizamos usualmente:
Tabla 1: Conceptos básicos de Métodos
N° Concepto Definición Tabla 3: Conceptos de herramientas
1 Método Para examinar las funciones N° Concepto Definición
analítico narrativas y visuales del 1 Unreal Engine Motor principal para el
motor Unreal Engine, análisis de funciones
evaluado como la visuales y narrativas.
iluminación, el diseño de
escenarios, la física y los 2 Documentación Recursos que detallan las
efectos visuales contribuyen técnica y capacidades del motor y
a la inmersión del jugador tutoriales su aplicación en narrativa
2 Método Para contrastar proyectos visual.
comparativo interactivos que 3 Artículos Para contextualizar las
implementan distintas académicos y técnicas utilizadas en la
técnicas de narrativa visual, estudios de industria y sus resultados
permitiendo identificar caso en la experiencia del
buenas prácticas y niveles jugador.
de inmersión diferenciados. 4 Material Videos y demos que
3 Estudio de Selección de videojuegos audiovisual de permiten observar la
caso desarrollados en Unreal proyectos implementación práctica
Engine que sean interactivos de las estrategias de
representativos de distintas inmersión y narrativa
estrategias narrativas y de visual.
diseño visual, para un
análisis detallado de su 3 Resultados
efectividad.
análisis de los casos de estudio y la revisión técnica
2.4 Técnicas de las herramientas de Unreal Engine arroja resultados
concretos y observables que demuestran su impacto
En la siguiente tabla 2 tenemos algunas técnicas que transformador en la experiencia del jugador. Estos
principalmente utilizamos en esta investigación: resultados se pueden categorizar en cuatro áreas
principales:
Tabla 2: Conceptos de Técnicas
N° Concepto Definición 1. Resultados en la Profundidad Inmersiva:
1 Observación Evaluación de la
directa interacción del jugador Eliminación de Rupturas de Inmersión: La
con el entorno virtual, tecnología Nanite demostró, en The Matrix
registrando Awakens y en Hellblade II, una capacidad
comportamientos, revolucionaria para eliminar el "pop-in" de geometría
reacciones y niveles de (objetos que aparecen súbitamente al acercarse). El
involucramiento. resultado es un mundo que existe de forma coherente
2 Análisis Revisión de y consistente a cualquier distancia, lo que permite al
documental documentación técnica, jugador concentrarse en la experiencia sin
manuales de desarrollo, interrupciones técnicas visibles.
artículos académicos y
materiales audiovisuales Ambientes Dinámicos y Creíbles: El uso de Lumen en
que permitan comprender juegos como Fortnite (Capítulo 4 en adelante) y las
la implementación de demos de UE5 mostró cómo la iluminación ya no es
elementos visuales y un elemento estático.
narrativos.
El resultado directo es que los entornos reaccionan de
forma orgánica a los cambios del jugador y del mundo
(ej: la explosión de un coche ilumina
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