Page 70 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Intervención docente: Una vez demostrado matemáticamente las probabilidades
                                                                             que tiene cada jugador en avanzar cada que se lanzan los dados y observar que el

                                                                             jugador C tiene ventaja, plantearle al estudiante estas dos nuevas reglas las cuales
                                                                             vamos a analizar para ver si son justas o injustas para los jugadores:



                                                                             Regla I: Si ambos dados caen en número par, el jugador A avanza 2 casillas; si
                                                                             ambos caen en impar, el B avanza 2 casillas; si un dado cae en par y el otro, en
                                                                             impar, el C avanza 1 casilla.



                                                                                             Jugador          Posibilidad de       Casillas que va

                                                                                                                  avanzar             a avanzar
                                                                                            Jugador A               25%                    2
                                                                                            Jugador B               25%                    2

                                                                                            Jugador C               50%                    1                                 Portafolio de evidencias

                                                                                                                                                                              El alumno al término de

                                                                   10        Explicación: Como se puede observar en la tabla, los jugadores A y B tienen la                     la sesión sincrónica
                                                                             mitad de posibilidades de avanzar que el jugador C entonces se favorece a estos  subirá foto de la actividad
                                                Cierre          minutos      jugadores al avanzar una casilla más que el jugador C, entonces es una regla justa.                que desarrollo en su

                                                                                                                                                                             cuaderno al portafolio de

                                                                                                                                                                                evidencias virtual en

                                                                               Regla II: Si ambos dados caen en número par, el jugador A avanza 3 casillas; si                      Google Drive

                                                                             ambos caen en impar, el B avanza 3 casillas; si un dado cae en par y el otro, en

                                                                             impar, el C avanza 1 casilla.

                                                                                                  Jugador          Posibilidad de       Casillas que va

                                                                                                                       avanzar             a avanzar

                                                                                                 Jugador A               25%                   3
                                                                                                 Jugador B
                                                                                                                         25%
                                                                                                                                               3
                                                                                                 Jugador C               50%                   1






                                                                                                                                                                                                         55
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