Page 71 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Intervención docente: Una vez demostrado matemáticamente las probabilidades
 que tiene cada jugador en avanzar cada que se lanzan los dados y observar que el

 jugador C tiene ventaja, plantearle al estudiante estas dos nuevas reglas las cuales
    vamos a analizar para ver si son justas o injustas para los jugadores:



    Regla I: Si ambos dados caen en número par, el jugador A avanza 2 casillas; si
 ambos caen en impar, el B avanza 2 casillas; si un dado cae en par y el otro, en
    impar, el C avanza 1 casilla.



    Jugador   Posibilidad de   Casillas que va

    avanzar   a avanzar
 Jugador A   25%   2
    Jugador B   25%   2

    Jugador C   50%   1                            Portafolio de evidencias

                                                   El alumno al término de

    10   Explicación: Como se puede observar en la tabla, los jugadores A y B tienen la   la sesión sincrónica
 mitad de posibilidades de avanzar que el jugador C entonces se favorece a estos  subirá foto de la actividad
 Cierre   minutos   jugadores al avanzar una casilla más que el jugador C, entonces es una regla justa.    que desarrollo en su

                                                   cuaderno al portafolio de

                                                     evidencias virtual en

      Regla II: Si ambos dados caen en número par, el jugador A avanza 3 casillas; si   Google Drive

    ambos caen en impar, el B avanza 3 casillas; si un dado cae en par y el otro, en

    impar, el C avanza 1 casilla.

       Jugador   Posibilidad de   Casillas que va

       avanzar   a avanzar

       Jugador A   25%   3
 Jugador B
 25%
                     3
       Jugador C   50%   1






                                                                               55
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