Page 91 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
P. 91

Anexo II.- Rubrica para la evaluación portafolio de evidencias


 Eje   Manejo de la información   Tema   Nociones de probabilidad
 Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables
 Contenido
 y no equiprobables.
 Aprendizaje  Resuelve  problemas  que  implican  calcular  la  probabilidad  de  eventos  complementarios,  mutuamente  excluyentes  e

 Esperado   independientes.


 Rúbrica Docente para la Evaluación del Portafolio de Evidencias
 Excelente             Bueno                           Requiere apoyo
 Criterios de evaluación
 Nivel 3              Nivel 2                               Nivel 1
 -   Da solución a problemas de  -   Da solución a la mayoría de  -   Da solución a la minoría
 1.  Resuelve  de  manera  autónoma   probabilidad  de  eventos   problemas  de  probabilidad   de   problemas   de
 problemas  que implican calcular   complementarios,   de eventos complementarios   probabilidad de eventos
 la   probabilidad   de   eventos   mutuamente  excluyentes  e   mutuamente  excluyentes  e   complementarios
 complementarios,   mutuamente   independientes.   independientes.    mutuamente
 excluyentes e independientes.                      excluyentes                e
                                                    independientes.
 -   Mediante lo aprendido en la  -   Mediante lo aprendido en la  -   El alumno no demuestra
 clase  el  alumno  demuestra   clase  el  alumno  demuestra   su   criterio   y   no
 2.  El alumno determina y demuestra

 si  un  juego  de  azar  es  justo  o   según  su  criterio  si  una   según  su  criterio  si  una   diferencia una situación
 situación
             situación
 contextualizada
                                                                            del
                                                    contextualizada
                           contextualizada
 injusto.
 del juego de azar es justa o   del juego de azar es justa o   juego de azar es justa o
 injusta.    injusta.                               injusta.
 -   El  alumno  identifica  las                -   El  alumno  no  sabe
 reglas  injustas   de   las                        identificar        aquellas
 3.  El  alumno  identifica  y  modifica   situaciones  planteadas  y   reglas  injustas  de  los
               El alumno sugiere reglas
 las reglas de un juego injusto para   sugiere  reglas  para  que  el   -   para que el juego sea justo.   juegos  y  no  sugiere
 que sea justo.   juego sea justo.                  nuevas  reglas  para  que
                                                    el juego sea justo.

 -   Muestra  con  claridad  el  -   Muestra  el  procedimiento  -   Muestra  pocos  /  nulos
 4.  El   alumno   muestra   el   procedimiento  que  realizó   que  realizó  de  algunos   procedimientos  de  los
 procedimiento al dar solución a los   de  cada  uno  de  los   problemas planteados.    problemas planteados.
 problemas planteados.   problemas planteados.





                                                                               65
   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96