Page 90 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Anexo II.- Rubrica para la evaluación portafolio de evidencias


                                                  Eje          Manejo de la información                 Tema          Nociones de probabilidad
                                                               Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables
                                              Contenido
                                                               y no equiprobables.
                                             Aprendizaje  Resuelve  problemas  que  implican  calcular  la  probabilidad  de  eventos  complementarios,  mutuamente  excluyentes  e

                                               Esperado        independientes.


                                                                                      Rúbrica Docente para la Evaluación del Portafolio de Evidencias
                                                                                                        Excelente                                Bueno                           Requiere apoyo
                                                     Criterios de evaluación
                                                                                                         Nivel 3                                 Nivel 2                              Nivel 1
                                                                                           -    Da solución a problemas de  -          Da solución a la mayoría de  -          Da solución a la minoría
                                            1.  Resuelve  de  manera  autónoma                  probabilidad  de  eventos              problemas  de  probabilidad             de      problemas        de
                                                 problemas  que implican calcular               complementarios,                       de eventos complementarios              probabilidad de eventos
                                                 la    probabilidad      de    eventos          mutuamente  excluyentes  e             mutuamente  excluyentes  e              complementarios
                                                 complementarios,         mutuamente            independientes.                        independientes.                         mutuamente
                                                 excluyentes e independientes.                                                                                                 excluyentes               e
                                                                                                                                                                               independientes.
                                                                                           -    Mediante lo aprendido en la  -         Mediante lo aprendido en la  -          El alumno no demuestra
                                                                                                clase  el  alumno  demuestra           clase  el  alumno  demuestra            su     criterio    y    no
                                            2.  El alumno determina y demuestra

                                                 si  un  juego  de  azar  es  justo  o          según  su  criterio  si  una           según  su  criterio  si  una            diferencia una situación
                                                                                                situación
                                                                                                                                       situación
                                                                                                              contextualizada
                                                                                                                                                                                                       del
                                                                                                                                                                               contextualizada
                                                                                                                                                     contextualizada
                                                 injusto.
                                                                                                del juego de azar es justa o           del juego de azar es justa o            juego de azar es justa o
                                                                                                injusta.                               injusta.                                injusta.
                                                                                           -    El  alumno  identifica  las                                               -    El  alumno  no  sabe
                                                                                                reglas  injustas      de     las                                               identificar       aquellas
                                            3.  El  alumno  identifica  y  modifica             situaciones  planteadas  y                                                     reglas  injustas  de  los
                                                                                                                                         El alumno sugiere reglas
                                                 las reglas de un juego injusto para            sugiere  reglas  para  que  el      -   para que el juego sea justo.           juegos  y  no  sugiere
                                                 que sea justo.                                 juego sea justo.                                                               nuevas  reglas  para  que
                                                                                                                                                                               el juego sea justo.

                                                                                           -    Muestra  con  claridad  el  -          Muestra  el  procedimiento  -           Muestra  pocos  /  nulos
                                            4.  El       alumno        muestra        el        procedimiento  que  realizó            que  realizó  de  algunos               procedimientos  de  los
                                                 procedimiento al dar solución a los            de  cada  uno  de  los                 problemas planteados.                   problemas planteados.
                                                 problemas planteados.                          problemas planteados.





                                                                                                                                                                                                         65
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