Page 85 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Consiga: Los dos jugadores van a lanzar sus tres monedas al aire y van a compartir
    su resultado la clase va a ir anotando en la tabla quien va ganado en cada ronda.

 Desarrollo
    Intervención docente: Una vez terminada la ronda cuatro, en plenaria dialogar sobre
 si este juego es equiprobable o no equiprobable.








    Intervención docente: Por medio de un diagrama de árbol vamos a visualizar los
    posibles resultados que hay al lanzar tres monedas.


    Consigna: En su cuaderno anotar el diagrama de árbol y compartir las respuestas
    en plenaria.


    Imagen diagrama


    Al visualizar el diagrama el jugador A tiene 2 posibilidades {Sol – Sol - Sol y Águila   Registro anecdótico
    – Águila - Águila}.                                    Evaluar las
 Cierre   10   Sustituimos los datos en la fórmula:    características del
    minutos                                        alumno y del grupo para

                1
           2
                                                    =  =  = 25%   así poder obtener datos
           8    4                                  útiles de la participación
                                                           en la clase.
    Entonces el jugador A tiene un 25% de ganarse una ficha.


    El jugador A tiene 6 posibilidades {(Sol – Sol -  Águila), (Sol – Águila – Sol), (Sol
    – Sol – Águila), (Águila – Águila – Sol), (Águila – Sol, Águila) y (Águila, Sol, Sol)}.
    Sustituimos en la fórmula:
           6
                3
                                                    =  =  = 75%
           8    4



                                                                               62
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90