Page 80 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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= = = 50%
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Es decir que tango el jugador A como el jugador B tienen 50% de ganar una ficha
Cierre entonces el juego tiene reglas justas y es equiprobable que gane cualquiera de los
dos.
Preguntar a los estudiantes si hay dudas y dar por concluida la clase.
Sesión 6: Google Meet Modalidad Virtual Duración 50 minutos
Siguiendo con el juego anterior de las monedas, ¿Creen que si se aumenta una tercera moneda siga siendo un
Problema cognitivo
juego equiprobable?
Fecha Horario Espacio Material Organización
Viernes 11 de 14:00 – 14:50 horas Google Meet Dispositivo electrónico con Individual
junio de 2021 acceso a internet.
Evaluación
Bienvenida y presentación: Registro anecdótico
10 Dar la bienvenida a los estudiantes que se vayan incorporando a la sesión, una vez Evaluar las características
Inicio del alumno y del grupo
minutos que la mayoría este conectados, iniciar la clase.
para así poder obtener
Consigna: Dialogar en plenaria sobre el problema cognitivo planteado. datos útiles de la
participación en la clase.
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