Page 78 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Consiga: Los dos jugadores van a lanzar sus dos monedas al aire y van a compartir
                                                                           sus resultados a la clase va a ir anotando en la tabla quien va ganado en cada ronda.


                                                                           Intervención docente: Una vez terminada la ronda cuatro, en plenaria dialogar sobre
                                             Desarrollo                    si este juego es equiprobable o no equiprobable.









                                                                           Consigna: Plantearle al alumno ¿Cuál es la probabilidad de que cada jugador gane

                                                                           una ficha al lanzar las dos monedas? Deben de utilizar la fórmula que se vio en las
                                                                           clases anteriores.


                                                                                                                                          =                                     

                                                                                                                                                                

                                                                           Intervención docente: Mediante el uso de la pizarra Open Board explicar cuál sería
                                                                           la probabilidad que tiene cada jugador al lanzar las dos monedas.                                    Registro anecdótico

                                                                           ¿Cuándo se lanza una moneda cuantos resultados puedo obtener? Dos {sol y águila}                          Evaluar las
                                                                           como se lanzan dos monedas tendremos cuatro resultados posibles.                                      características del
                                                                 10
                                               Cierre                      Los cuales pueden ser:                                                                             alumno y del grupo para
                                                              minutos                                           M1               M2                                           así poder obtener datos

                                                                                                                Sol            Águila                                         útiles de la participación
                                                                                                                Sol              Sol                                                 en la clase.

                                                                                                               Águila          Águila
                                                                                                               Águila            Sol
                                                                           Entonces el jugador A tiene dos posibilidades {Sol – Sol y Águila y Águila} y el

                                                                           jugador B tiene también dos posibilidades {Sol – Águila y Águila – Sol} los dos
                                                                           jugadores tienen dos eventos favorables sustituimos en la formula







                                                                                                                                                                                                         59
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