Page 83 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Actividad dos “Tres monedas al aire”
    Intervención  docente:  Presentar  el  archivo  de  Power  Point,  en  el  cual  se  podrá
    visualizar las reglas del juego II.















       Se seleccionará a tres estudiantes al azar para que sean los concursantes del juego II.    Portafolio de evidencias

       Las reglas del “Tres monedas al aire” serán:   El alumno al término de
    Jugador A: Si sus tres monedas caen soles o águilas gana una ficha.
 Desarrollo      Jugador B: Para que gane una ficha sus monedas no tienen que coincidir es decir al   la sesión sincrónica

    30   menos una cae en águila y la otra cae sol.     subirá foto de la
    minutos                                        actividad que desarrollo
                                                       en su cuaderno al
    Consigna: En su cuaderno anotar la siguiente pregunta:   portafolio de evidencias

      ¿Cuál de sus compañeros tiene más posibilidades de ganar más fichas? ¿Por qué?    virtual en Google Drive
    Dialogar en plenaria las respuestas.


    Antes  de  iniciar  el juego  pedir  al estudiante  que realicé  la siguiente tabla  en su
    cuaderno, la cual se llenará a la par que se juega.



          Ronda 1   Ronda 2   Ronda 3   Ronda 4

       Jugador 1
       Jugador 2





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