Page 79 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Consiga: Los dos jugadores van a lanzar sus dos monedas al aire y van a compartir
    sus resultados a la clase va a ir anotando en la tabla quien va ganado en cada ronda.


    Intervención docente: Una vez terminada la ronda cuatro, en plenaria dialogar sobre
 Desarrollo   si este juego es equiprobable o no equiprobable.









    Consigna: Plantearle al alumno ¿Cuál es la probabilidad de que cada jugador gane

    una ficha al lanzar las dos monedas? Deben de utilizar la fórmula que se vio en las
    clases anteriores.


                                                    =                                     

                                      

    Intervención docente: Mediante el uso de la pizarra Open Board explicar cuál sería
    la probabilidad que tiene cada jugador al lanzar las dos monedas.    Registro anecdótico

    ¿Cuándo se lanza una moneda cuantos resultados puedo obtener? Dos {sol y águila}   Evaluar las
    como se lanzan dos monedas tendremos cuatro resultados posibles.    características del
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 Cierre   Los cuales pueden ser:                   alumno y del grupo para
    minutos      M1   M2                            así poder obtener datos

       Sol   Águila                                útiles de la participación
       Sol   Sol                                           en la clase.

       Águila   Águila
       Águila   Sol
    Entonces el jugador A tiene dos posibilidades {Sol – Sol y Águila y Águila} y el

    jugador B tiene también dos posibilidades {Sol – Águila y Águila – Sol} los dos
    jugadores tienen dos eventos favorables sustituimos en la formula







                                                                               59
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