Page 81 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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                                                =  =  = 50%
           2
                1
           4    2


    Es decir que tango el jugador A como el jugador B tienen 50% de ganar una ficha
 Cierre    entonces el juego tiene reglas justas y es equiprobable que gane cualquiera de los
 dos.
 Preguntar a los estudiantes si hay dudas y dar por concluida la clase.









 Sesión 6: Google Meet  Modalidad Virtual   Duración 50 minutos

 Siguiendo con el juego anterior de las monedas, ¿Creen que si se aumenta una tercera moneda siga siendo un
 Problema cognitivo
 juego equiprobable?

 Fecha   Horario   Espacio   Material                    Organización

 Viernes  11 de   14:00 – 14:50 horas   Google Meet   Dispositivo electrónico con   Individual
 junio de 2021      acceso a internet.
                                                           Evaluación






 Bienvenida y presentación:                           Registro anecdótico

 10   Dar la bienvenida a los estudiantes que se vayan incorporando a la sesión, una vez   Evaluar las características
 Inicio                                           del  alumno  y  del  grupo
 minutos   que la mayoría este conectados, iniciar la clase.
                                                  para  así  poder  obtener

 Consigna: Dialogar en plenaria sobre el problema cognitivo planteado.    datos   útiles   de   la
                                                  participación en la clase.








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