Page 82 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Actividad dos “Tres monedas al aire”
                                                                           Intervención  docente:  Presentar  el  archivo  de  Power  Point,  en  el  cual  se  podrá
                                                                           visualizar las reglas del juego II.















                                                                           Se seleccionará a tres estudiantes al azar para que sean los concursantes del juego II.            Portafolio de evidencias

                                                                           Las reglas del “Tres monedas al aire” serán:                                                       El alumno al término de
                                                                           Jugador A: Si sus tres monedas caen soles o águilas gana una ficha.
                                            Desarrollo                     Jugador B: Para que gane una ficha sus monedas no tienen que coincidir es decir al                   la sesión sincrónica

                                                                 30        menos una cae en águila y la otra cae sol.                                                             subirá foto de la
                                                              minutos                                                                                                         actividad que desarrollo
                                                                                                                                                                                  en su cuaderno al
                                                                           Consigna: En su cuaderno anotar la siguiente pregunta:                                             portafolio de evidencias

                                                                             ¿Cuál de sus compañeros tiene más posibilidades de ganar más fichas? ¿Por qué?                  virtual en Google Drive
                                                                           Dialogar en plenaria las respuestas.


                                                                           Antes  de  iniciar  el juego  pedir  al estudiante  que realicé  la siguiente tabla  en su
                                                                           cuaderno, la cual se llenará a la par que se juega.



                                                                                                         Ronda 1       Ronda 2        Ronda 3        Ronda 4

                                                                                       Jugador 1
                                                                                       Jugador 2





                                                                                                                                                                                                         61
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