Page 8 - Equipo No.2 Flipbook
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En cada una de las sesiones se entregaron productos que
                  se  generaron  por  las  actividades  llevadas  a  cabo  en  clase.

                  Ejemplo  de  ello  el  diagnóstico  grupal,  donde  cada  alumno

                  demostró  sus  conocimientos  previos  sobre  el  tema  de
                  probabilidad  desde  un  formulario  o  bien  realizado  como

                  producto con materiales analógicos.
                                                                                      Evidencias de trabajo
                         Además, los alumnos al concluir la segunda sesión de trabajo sincrónico y posterior

                  a la revisión del video, se les pidió realizar como tarea el primer material lúdico, propuesto

                  para su realización desde la plataforma educativa de Educaplay.

                         Por último, se implementó en dos sesiones el

                  juego interactivo digital, creado a partir de problemas
                  de  situaciones  cotidianas  donde  la  probabilidad

                  interviene  se  realizaron  12  cuestionamientos
                  prácticos  y  para  que  todos  los  estudiantes

                  demostraran  los  conocimientos  construidos  y              Juego Interactivo Trivial

                  habilidades adquiridas que beneficien la autogestión y autorregulación de su aprendizaje.
                         Los alumnos se les evaluó a razón de una rúbrica, donde se ponderaba el resultado y

                  proceso que llevó cada uno hasta la resolución de problemas.

                         Para el análisis y revisión de los resultados integré las evidencias de los alumnos de

                  sus trabajos de clase, así como del diario de clase que se aplicó a manera de autoevaluación,
                  para crear una comparativa con el diagnóstico que se aplicó en un principio.


                        Resultados del diagnóstico inicial       Resultados posteriores a la intervención

                                                               •  Ahora  el  95.83%  de  los  estudiantes
                   •  El 58.33% de los alumnos identifican las
                                                                   muestran  nuevos  saberes  construidos
                       nociones básicas de probabilidad
                                                                   sobre las nociones de probabilidad.
                   •  Los  adolescentes  conocen  e  identifican  •  El 100% de los alumnos conceptualizaron

                       situaciones cotidianas donde interviene el   el  término  “probabilidad”  en  la  auto-
                       azar, ya que un 83.33% de ellos mostraron   evaluación, así como poner en práctica el

                       en la evaluación diagnóstica.               uso de la fórmula correctamente.
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