Page 62 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 62

  Metode  Permainan  Menurut  Arief  Sadiman,  dkk  2003:75,  permainan  game

                             adalah  setiap  kontes  antara  para  pemain  yang  berinteraksi  satu  sama  lain
                             dengan  mengikuti  aturan-aturan  tertentu  untuk  mencapai  tujuan-tujuan

                             tertentu.  Makna  permainan  ini  adalah  membangun  kemampuan  menangkap
                             komunikasi lewat gambar dan gerakan serta melatih penguasaan bahasa.

                            Metode Diskusi Diskusi kelompok adalah percakapan yang direncanakan atau

                             dipersiapkan  di  antara  tiga  orang  atau  lebih  tentang  topik  tertentu  dengan
                             seorang pemimpin Uha Suliha, 2003:22.


                             Melalui  metode  diskusi,  penyuluhan  dengan  permainan  tebak  gambar

                        mempunyai beberapa keunggulan sebagai berikut:

                          1)  Memberikan kemungkinan untuk mengemukakan pendapat.
                          2)  Merupakan pendekatan yang demokratis, mendorong rasa kesatuan.

                          3)  Suasana lebih santai, sehingga proses penerimaan informasi lebih mudah.
                          4)  Memperluas wawasan karena saling bertukar pikiran.


                    g)  Tujuan Permaian

                             Tujuan  permainan  ini  yaitu  untuk  membangun  keakraban,  kepercayaan,

                        kerjasama,  komunikasi,  konsentrasi  dan  kepekaan,  kreativitas  dan  45  imajinasi
                        Vincentius Endy Santosa, 2008:68.



                    h)  Kelebihan Permainan
                          1)  Permainan  tebak  gambar  menjadi  menarik  sebab  di  dalamnya  ada  unsur

                             kompetisi, ada keragu-raguan karena tidak tahu sebelumnya siapa yang bakal
                             menang dan kalah.

                          2)  Adanya  partisipasi  aktif  dari  siswa  untuk  belajar.  Seperti  diketahui,  belajar
                             yang baik adalah belajar yang aktif.

                          3)  Memberikan  umpan  balik  langsung.  Umpan  balik  yang  secepatnya  atas  apa

                             yang dilakukan akan memungkinkan proses belajar jadi lebih efektif .
                          4)  Permainan  tebak  gambar  bersifat  luwes.  Salah  satu  sifat  permainan  yang

                             menonjol  adalah  keluwesannya.  Permainan  dapat  dipakai  untuk  berbagai
                             tujuan  pendidikan  dengan  mengubah  sedikit-sedikit  alat,  aturan  maupun

                             persoalannya.




                  55 |Stategi Belajar Mengajar
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67