Page 1452 - บทความทางวิชาการหลักสูตร ผู้พิพากษาหัวหน้าศาล รุ่นที่ 21
P. 1452
๑๔๓๙
ข่าวสารเป็นไปอย่างรวดเร็วและเป็นเครื่องมือส าคัญในการส่งเสริมการตลาด เศรษฐกิจ สังคม การเมือง
การศึกษา ตลอดจนน าไปสู่การเปลี่ยนแปลงด้านวัฒนธรรม การสื่อสารจากการสื่อสารแบบเผชิญหน้า
เป็นการสื่อสารแบบเสมือนจริงผ่านสื่อสังคมประเภทต่าง ๆ
เมื่อรูปแบบการสื่อสารเปลี่ยนแปลงไป เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารถูกพัฒนาขึ้น
ทฤษฎีและแนวคิดเกี่ยวกับการสื่อสารก็ถูกขยายพลังอานาจในการอธิบายปรากฏการณ์การสื่อสารมายัง
ิ
ั
ื้
“พนที่เสมือนจริง (Virtual Community)” ที่บุคคลปฏิสัมพนธ์และติดต่อสื่อสารผ่านทางสื่ออนเทอร์เน็ต
ื้
ื้
และสื่อสังคม การสื่อสารใน “พนที่โลกจริง (Real World Setting)” คือ การสื่อสารระหว่างมนุษย์ในพนที่
ื้
ั
จริง เช่น ชุมชน ที่พกหรือแม้แต่กลุ่มเครือข่ายชุมชน ในขณะที่ “พนที่เสมือนจริง (Virtual Setting)”
หมายถึง การสื่อสารระหว่างมนุษย์ผ่านคอมพวเตอร์ที่ปราศจากเงื่อนไขของเวลา (Time) และระยะทาง
ิ
(Space)
ศุจิกานต์ วทาทิยาภรณ์ เชื่อว่าเทคโนโลยีการสื่อสารสมัยใหม่มีข้อได้เปรียบเหนือ
๓๘
ิ
ระยะทางและเวลา เพราะโทรศัพท์เคลื่อนที่ อนเทอร์เน็ต นอกจากจะช่วยให้คนที่ห่างกันสามารถ
ติดต่อสื่อสารกันได้แล้ว ยังท าให้บุคคลสามารถติดต่อสื่อสารได้ภายในเวลาเดียวกัน ส่งผลให้การติดต่อสื่อสาร
ื้
และอภิปรายต้องขยายจาก “พนที่สาธารณะ” ที่ต้องมีลักษณะทางกายภาพมีการปฏิสัมพันธ์กันในโลกจริง
ื้
ไปสู่การปฏิสัมพันธ์กันใน “พนที่สาธารณะในโลกเสมือนจริง” ด้วยเช่นกัน
๒.๔.๒ ทรัพยากรที่ต้องใช้
ิ
การสื่อสารด้วยการสนทนาผ่านโปรแกรมคอมพวเตอร์มีองค์ประกอบหลัก คือ เครือข่าย
ิ
ิ
ิ
อนเทอร์เน็ตและคอมพวเตอร์โดยเรียกการสื่อสารแบบนี้ว่า การสื่อสารผ่านสื่อกลางคอมพวเตอร์ (CMC-
Computer Mediated Communication) ซึ่งเป็นการสื่อสารสองทาง (two-way communication)
ที่ปราศจากมิติทางด้านกาละและเทศะ (time & space) ดังนั้น การใช้ถ้อยค าในการสื่อสารหรือวัฒนธรรม
ในการแสดงออกก็จะมีคุณสมบัติเฉพาะตามกลุ่มนั้น ๆ และในสถานการณ์การสื่อสารที่มีความเปลี่ยนแปลง
อยู่ตลอดเวลาเช่นนี้ผู้สื่อสารจ าเป็นต้องสร้างบรรทัดฐานทางสังคม (social norms) และกฎ (rules)
๓๙
ขึ้นมาเพื่อใช้ควบคุมการสื่อสารภายในกลุ่ม
เครื่องมือที่ใช้ในการติดต่อสื่อสารหลักในปัจจุบัน ได้แก ่
ิ
ิ
(๑) โทรศัพท์เคลื่อนที่สมาร์ทโฟนหรือคอมพวเตอร์โน้ตบุ๊คหรือคอมพวเตอร์ตั้งโต๊ะ
ซึ่งมีลักษณะเป็นคอมพวเตอร์ขนาดย่อม สามารถใช้ท ากิจกรรมอน ๆ ได้อย่างรวดเร็วด้วย เช่น การท า
ิ
ื่
ธุรกรรมทางการเงิน การค้นคว้าหาข้อมูล หรือแม้แต่การอานวยความสะดวกในด้านบันเทิง ไม่ว่าเป็น
การชมภาพยนตร์ ฟังเพลงหรือเล่นเกม เป็นต้น
๓๘ ศุจิกานต์ วทาทิยาภรณ์. (๒๕๕๓). สินค้าสัญลักษณ์ในพื้นที่เคลื่อนไหวทางการเมือง: ศึกษากรณีตลาดสินค้า
กลุ่มพันธมิตรประชาชนเพื่อประชาธิปไตย. ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, กรุงเทพมหานคร.
๓๙ Panyana, S. (2014). Strategies for Integrating in Politics of Social Media Consumer Behavior in
Mass Media and New Media. [Online]. Available at:
http://www.mediaartsdesign.org/project_detail.php?project_ id=480 [2015, October 28].

