Page 10 - Modul Proyek Animasi
P. 10

B. Perkembangan Komputer Grafis

                         Perkembangan grafika komputer secara sederhana dapat dibagi menjadi beberapa

                    fase (Lubis & Nasution, 2023), diantaranya:


                    1.  Fase Pertama (1950-1960)

                              Perkembangan komputer grafis dimulai pada era awal 1950-an hingga 1960-an,

                        ditandai  dengan  penggunaan  osiloskop  untuk  menampilkan  gambar  sederhana.
                        Tonggak  penting  era  ini  adalah  Whirlwind  computer  pada  tahun  1951  yang

                        menggunakan CRT untuk menampilkan informasi grafis. Inovasi signifikan terjadi

                        dengan  penciptaan  Sketchpad  oleh  Ivan  Sutherland  pada  tahun  1963,  yang
                        memperkenalkan antarmuka grafis interaktif dan penggunaan light pen. Periode ini

                        juga menyaksikan pengembangan sistem grafis vektor seperti IBM 2250 Graphics
                        Display Unit.


                    2.  Fase Kedua (1960-1970)

                              Memasuki  era  vektor  pada  1960-an  hingga  1970-an,  fokus  beralih  ke  grafis

                        vektor  karena  keterbatasan  memori  dan  kecepatan  prosesor.  Periode  ini  melihat

                        pengembangan  algoritma  penting  untuk  menggambar  garis  dan  kurva,  seperti
                        algoritma  Bresenham.  Sistem  CAD  awal  seperti  UNISURF  oleh  Renault  mulai

                        muncul, dan aplikasi grafis komputer mulai digunakan dalam simulasi penerbangan
                        dan aplikasi militer.



                    3.  Fase Ketiga (1970-1980)

                              Era raster yang berlangsung dari 1970-an hingga 1980-an menandai peralihan
                        ke display raster, memungkinkan penggunaan warna dan gambar bitmap. Teknik-

                        teknik  canggih  seperti  anti-aliasing  dikembangkan  untuk  meningkatkan  kualitas
                        gambar, sementara implementasi z-buffer oleh Edwin Catmull membuka jalan untuk

                        penanganan oklusi 3D yang lebih baik. Workstation grafis khusus seperti Evans &

                        Sutherland  Picture  System  mulai  bermunculan,  memperluas  kemampuan  grafis
                        komputer.










                                                            4
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15