Page 10 - Modul Proyek Animasi
P. 10
B. Perkembangan Komputer Grafis
Perkembangan grafika komputer secara sederhana dapat dibagi menjadi beberapa
fase (Lubis & Nasution, 2023), diantaranya:
1. Fase Pertama (1950-1960)
Perkembangan komputer grafis dimulai pada era awal 1950-an hingga 1960-an,
ditandai dengan penggunaan osiloskop untuk menampilkan gambar sederhana.
Tonggak penting era ini adalah Whirlwind computer pada tahun 1951 yang
menggunakan CRT untuk menampilkan informasi grafis. Inovasi signifikan terjadi
dengan penciptaan Sketchpad oleh Ivan Sutherland pada tahun 1963, yang
memperkenalkan antarmuka grafis interaktif dan penggunaan light pen. Periode ini
juga menyaksikan pengembangan sistem grafis vektor seperti IBM 2250 Graphics
Display Unit.
2. Fase Kedua (1960-1970)
Memasuki era vektor pada 1960-an hingga 1970-an, fokus beralih ke grafis
vektor karena keterbatasan memori dan kecepatan prosesor. Periode ini melihat
pengembangan algoritma penting untuk menggambar garis dan kurva, seperti
algoritma Bresenham. Sistem CAD awal seperti UNISURF oleh Renault mulai
muncul, dan aplikasi grafis komputer mulai digunakan dalam simulasi penerbangan
dan aplikasi militer.
3. Fase Ketiga (1970-1980)
Era raster yang berlangsung dari 1970-an hingga 1980-an menandai peralihan
ke display raster, memungkinkan penggunaan warna dan gambar bitmap. Teknik-
teknik canggih seperti anti-aliasing dikembangkan untuk meningkatkan kualitas
gambar, sementara implementasi z-buffer oleh Edwin Catmull membuka jalan untuk
penanganan oklusi 3D yang lebih baik. Workstation grafis khusus seperti Evans &
Sutherland Picture System mulai bermunculan, memperluas kemampuan grafis
komputer.
4