Page 15 - Modul Proyek Animasi
P. 15

Rangkuman




                 1.  Komputer  grafis  adalah  teknik  dalam  ilmu  komputer  dan  matematika  untuk
                     merepresentasikan dan  memanipulasi  gambar menggunakan hardware dan software.

                     Aplikasinya meliputi seni, game, kedokteran, dan pendidikan. Visualisasi data dalam

                     2D     dan    3D     menjadi     bagian    penting    dalam     berbagai    bidang.
                     Tokoh-tokoh penting dalam perkembangan komputer grafis meliputi:

                      •  William  Fetter  (1960):  Memopulerkan  istilah  computer  graphics  dan
                         mengembangkan model 3D manusia di Boeing.

                      •  Ivan  Sutherland  (1961):  Menciptakan  Sketchpad,  perangkat  interaktif  pertama
                         untuk menggambar di layar komputer.

                      •  Steve Russell (1961): Membuat video game pertama, Spacewar.

                      •  E.E.  Zajac  (1963):  Menggunakan  komputer  untuk  mensimulasikan  pergerakan
                         satelit.

                 2.  Perkembangan komputer grafis meliputi:
                      •  1950-1960: Penggunaan osiloskop dan Sketchpad sebagai awal antarmuka grafis

                         interaktif.
                      •  1960-1970:  Perkembangan  grafis  vektor  dan  algoritma  Bresenham  untuk

                         menggambar garis dan kurva.

                      •  1970-1980: Peralihan ke raster graphics, pengenalan z-buffer untuk oklusi 3D, dan
                         workstation grafis khusus.

                      •  1980-1990: Perkembangan PC dengan standar grafis VGA, munculnya game 3D
                         awal, dan film animasi 3D pertama (Toy Story).

                      •  1990-2000: Peningkatan perangkat keras dengan kartu grafis 3D dan API seperti

                         OpenGL serta DirectX.
                      •  2000-2010:  Kemajuan  dalam  shader  programming,  normal  mapping,  dan

                         perkembangan mesin game seperti Unreal Engine dan Unity.
                      •  2010-Sekarang:  Implementasi  real-time  ray  tracing  dan  AI  untuk  peningkatan

                         kualitas grafis, serta berkembangnya VR dan AR.

                 3.  Komputer  grafis  digunakan  dalam  berbagai  bidang,  termasuk  antarmuka  pengguna,
                     desain grafis, animasi, video game, arsitektur, visualisasi data, simulasi, serta teknologi

                     VR dan AR untuk menciptakan pengalaman interaktif dan realistis.



                                                            9
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20