Page 15 - Modul Proyek Animasi
P. 15
Rangkuman
1. Komputer grafis adalah teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk
merepresentasikan dan memanipulasi gambar menggunakan hardware dan software.
Aplikasinya meliputi seni, game, kedokteran, dan pendidikan. Visualisasi data dalam
2D dan 3D menjadi bagian penting dalam berbagai bidang.
Tokoh-tokoh penting dalam perkembangan komputer grafis meliputi:
• William Fetter (1960): Memopulerkan istilah computer graphics dan
mengembangkan model 3D manusia di Boeing.
• Ivan Sutherland (1961): Menciptakan Sketchpad, perangkat interaktif pertama
untuk menggambar di layar komputer.
• Steve Russell (1961): Membuat video game pertama, Spacewar.
• E.E. Zajac (1963): Menggunakan komputer untuk mensimulasikan pergerakan
satelit.
2. Perkembangan komputer grafis meliputi:
• 1950-1960: Penggunaan osiloskop dan Sketchpad sebagai awal antarmuka grafis
interaktif.
• 1960-1970: Perkembangan grafis vektor dan algoritma Bresenham untuk
menggambar garis dan kurva.
• 1970-1980: Peralihan ke raster graphics, pengenalan z-buffer untuk oklusi 3D, dan
workstation grafis khusus.
• 1980-1990: Perkembangan PC dengan standar grafis VGA, munculnya game 3D
awal, dan film animasi 3D pertama (Toy Story).
• 1990-2000: Peningkatan perangkat keras dengan kartu grafis 3D dan API seperti
OpenGL serta DirectX.
• 2000-2010: Kemajuan dalam shader programming, normal mapping, dan
perkembangan mesin game seperti Unreal Engine dan Unity.
• 2010-Sekarang: Implementasi real-time ray tracing dan AI untuk peningkatan
kualitas grafis, serta berkembangnya VR dan AR.
3. Komputer grafis digunakan dalam berbagai bidang, termasuk antarmuka pengguna,
desain grafis, animasi, video game, arsitektur, visualisasi data, simulasi, serta teknologi
VR dan AR untuk menciptakan pengalaman interaktif dan realistis.
9