Page 37 - E-book Merizalde
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Dentro del sistema de realidad virtual se pueden incluir contenidos que incluyan situaciones históricas, ya sean
desastres reales o supuestos en los que se simulan situaciones de crisis; esto representa enfrentar a los estudiantes
a toda una amplia gama de posibles problemas técnicos y humanos muy similares a los que se pueden encontrar
en el mundo real.
2.3 La Realidad Virtual como entretenimiento
Utilizar la tecnología para lograr este objetivo es una hazaña técnicamente compleja en la que cuenta nuestra
percepción y cognición. Podemos esperar ver muchos más usos innovadores de la tecnología en el futuro a medida
que la aceptamos como una nueva manera de comunicarnos [5].
Según el autor la industria del entretenimiento es una de las defensoras más entusiastas de la realidad virtual,
especialmente en los juegos y mundos virtuales [5].
Actualmente estamos atravesando un momento importante para la RV y el entretenimiento ya que grandes
empresas han puesto en marcha proyectos que prometen conectar al mundo y ofrecen contenido muy variado.


2.3.1 Participación de la audiencia
Llevan gafas de realidad virtual con lentes estereoscópicas que les permiten ver objetos 3D y en diferentes ángulos
y en algunos casos pueden interactuar con los objetos expuestos por medio de un dispositivo de entrada tal como
un guante de datos [5].
2.3.2 Juegos de RV
El juego de realidad virtual es donde una persona puede experimentar estar en un entorno tridimensional de
entretenimiento de realidad virtual e interactuar con dicho entorno durante un juego [5].
De momento es el que mas desarrollo presenta para el publico en general ya que el retorno de ganancia es mucho
mayor en comparación a otros campos.
2.3.3 Museos virtuales

Las exhibiciones interactivas forman una parte grande de muchas exposiciones y son particularmente atractivas a
los niños, ya que ellos a menudo son difíciles de atraer a un museo o galería y ven esto como una experiencia
aburrida [5].

De igual forma se pueden presentar representaciones realistas de muchos acontecimientos históricos.
2.3.4 Teatro Virtual
En el mismo se utilizan tecnologías de la realidad virtual para lograr el compromiso con la audiencia, es decir,
sumergir al público del teatro en un mundo ficticio [5].

2.3.5 Parques temáticos virtuales
La realidad virtual puede crear espacios muy elaborados o fantásticos para construirlos en la vida real y son
aterradores y peligrosos. También te da la posibilidad de conocer personajes que son ficticios [5].
3 Resultados

Es evidente que la RV llego para quedarse, vivimos una época donde el desarrollo tecnológico es constante y el
protagonista día tras día, pero la implementación de esta tecnología no siempre supone ventajas.
3.1 Principales ventajas del uso de realidad virtual en el ámbito educativo

3.1.1 Uso en varios campos
La variedad de campos en los cuales se puede implementar es muy amplia, en este estudio únicamente de reviso
de manera superficial los campos más representativos.
Está siendo utilizado en la milicia, en educación y en otros campos. Añada una dimensión adicional al aprendizaje.
La realidad virtual, por ejemplo, se utiliza en la aviación y en la arquitectura para ver el producto final [6].
3.1.2 Conecta a las personas
La realidad virtual te brinda la oportunidad de comunicarte con personas que no conoces en la vida real. Ayuda a
formar nuevas relaciones de una forma más eficiente, en comparación a la vida real [6].
La facilidad con la que podemos socializar con personas de diferentes partes del mundo nos recuerda lo
revolucionario que fue el internet en su momento.
3.1.2 Uso en educación
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