Page 35 - E-Book seni budaya kelas 12
P. 35

karya seni rupa dapat dibuat dalam waktu yang singkat dan di ruang terbatas
                   seperti di dalam kelas. Beberapa karya yang dapat dibuat di kelas diantaranya
                   karya seni lukis.



                    Proses Pembelajaran



                       Proses pembelajaran  berkarya  seni  rupa  dua  dimensi  menggunakan
                   pendekatan  saintifik  (mengamati,  menanya,  mengeksplorasi,  mengasosiasi
                   dan mengomunikasikan). Model pembelajaran yang digunakan diantaranya
                   model  pembelajaran  mandiri (independent  learning) dimana  siswa belajar
                   atas  dasar kemauan  sendiri  dengan  mempertimbangkan  kemampuan  yang
                   dimiliki  dengan  memfokuskan  dan  merefleksikan  keinginan.  Teknik  yang
                   dapat diterapkan antara lain apresiasi-tanggapan, asumsi presumsi, visualisasi
                   mimpi atau imajinasi, hingga terampil menggunakan alat/bahan berdasarkan
                   temuan sendiri atau modifikasi dan imitasi, refleksi karya, melalui kontrak
                   belajar, maupun terstruktur  berdasarkan  tugas yang diberikan  (inquiry,
                   discovery, recovery).

                       Secara umum pembelajaran berkarya seni rupa dua dimensi menggunakan
                   pendekatan saintifik dapat dilakukan melalui tahap-tahap sebagai berikut.


                     Mengamati




                   •  Siswa dimotivasi dan difasilitasi untuk melihat karya seni rupa dua dimensi
                      melalui berbagai sumber media pembelajaran cetak maupun elektronik.

                    •  Siswa dimotivasi dan difasilitasi untuk mengamati bahan, dan alat-alat yang
                      digunakan dalam pembuatan karya seni rupa dua dimensi melalui berbagai
                      sumber media pembelajaran cetak maupun elektronik.


                   •  Siswa dimotivasi  dan difasilitasi  untuk mengamati proses pembuatan
                      (teknik  dan  langkah-langkah  pembuatan)  karya  seni  rupa  dua  dimensi
                      melalui berbagai sumber media pembelajaran cetak maupun elektronik.













                   Seni Budaya                                                              21
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40