Page 20 - TEORI & PRAKTIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
P. 20
lain yang dapat membantu siswa berpikir kontekstual sehingga mampu
menyerap pesan yang disampaikan oleh guru.
Pada pertengahan abad ke-20, penggunaan media visual yang
dipadukan dengan audio mulai berkembang. Hal ini yang menjadi cikal
bakal berkembangnya media audio visual pembelajaran. Perkembangan
media audio visual ini diilhami oleh temuan Edgar Dale, yaitu tentang
kerucut pengalaman (Cone Of Experience). Ia menyatakan bahwa terdapat
11 level pengalaman belajar jika ditinjau dari sudut pandang kadar
kongkrit menuju abstraksi, yaitu: 1) pengalaman langsung, 2) observasi,
3) partisipasi, 4) demonstrasi, 5) wisata, 6) televisi, 7) film 8) radio, 9)
visual, 10) simbol, dan 11) verbal.
Konsep kerucut pengalaman (Cone Of Experience) menggugah para
pendidik untuk terus berkolaborasi dengan para pakar teknologi untuk
terus berinovasi menciptakan media yang dapat digunakan secara efektif.
Selanjutnya, perkembangan dan kemajuan media ditandai dengan
kemajuan teknologi yang ditemukan di zamannya. Tingkat kecanggihan
suatu media sangat dipengaruhi oleh hasil penemuan penelitian, kemajuan
ekonomi dan perubahan sosial masyarakat. Fase perkembangan media
diilustrasikan pada gambar berikut.
11