Page 20 - TEORI & PRAKTIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
P. 20

lain yang dapat membantu siswa berpikir kontekstual sehingga mampu

                    menyerap pesan yang disampaikan oleh guru.
                         Pada  pertengahan  abad  ke-20,  penggunaan  media  visual  yang

                    dipadukan dengan audio mulai berkembang. Hal ini yang menjadi cikal
                    bakal berkembangnya media audio visual pembelajaran. Perkembangan

                    media audio visual ini diilhami oleh temuan Edgar Dale, yaitu tentang
                    kerucut pengalaman (Cone Of Experience). Ia menyatakan bahwa terdapat

                    11  level  pengalaman  belajar  jika  ditinjau  dari  sudut  pandang  kadar

                    kongkrit menuju abstraksi, yaitu: 1) pengalaman langsung, 2) observasi,
                    3) partisipasi, 4) demonstrasi, 5) wisata, 6) televisi, 7) film 8) radio, 9)

                    visual, 10) simbol, dan 11) verbal.
                         Konsep kerucut pengalaman (Cone Of Experience) menggugah para

                    pendidik  untuk  terus  berkolaborasi  dengan  para  pakar  teknologi  untuk
                    terus berinovasi menciptakan media yang dapat digunakan secara efektif.

                    Selanjutnya,  perkembangan  dan  kemajuan  media  ditandai  dengan

                    kemajuan teknologi yang ditemukan di zamannya. Tingkat kecanggihan
                    suatu media sangat dipengaruhi oleh hasil penemuan penelitian, kemajuan

                    ekonomi  dan  perubahan  sosial  masyarakat.  Fase  perkembangan  media

                    diilustrasikan pada gambar berikut.

















                                                      11
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25