Page 106 - BAHAN AJAR TEKNOLOGI BARU DALAM PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN ABAD 21
P. 106

a   ification







                             erkembangan  technology  ICT  (Information  and  Communication  Technology)  telah
             berdampak  terhadap  perkembangan  industri  game  seperti  gamification,  pendekatan
             pembelajaran menggunakan elemen-elemen di dalam game atau video game.
             pembelajaran berbasis game dengan tujuan                      arakteristik Dasar
             memotivasi para peserta didik dalam proses                         Gamification
             pembelajaran       dan      memaksimalkan          Unsur-unsur         yang        mayoritas
             perasaan  enjoy  dan  engagement  terhadap         terdapat dalam game antara lain:

             proses  pembelajaran  tersebut,  selain  itu
             media    ini   dapat     digunakan     untuk      1. POINS
             menangkap  hal-hal  yang  menarik  minat          Points merupakan imbalan untuk tindakan
             peserta  didik  dan  menginspirasinya  untuk      baik    maupun     buruk.    Points    dapat
             terus    melakukan      pembelajaran.     ini     digunakan  untuk  menandai  peningkatan
             membuat para pendidik mempuyai banyak             dan  dapat  digunakan  untuk  membuka
             opsi      dalam       mendesain        proses     konten  yang  terkunci,  bahkan  dapat
             pembelajarannya.                                  berfungsi  sebagai  mata  uang  yang  dapat

                                                               digunakan  untuk  membeli  benda-benda
                                                               virtual yang kita inginkan. seperti yang ada
                                                               pada gambar A dibawah ini.
                                                                                Gambar A








             Source: jurnal kunanti nandari




                          amification adalah pendekatan
             dalam      pembelajaran      menggunakan        Source: Mobile Legend
             elemen  di  dalam  game  atau  video  game
             yang  bertujuan  memotivasi  siswa,  minat                        Gambar B
             serta    keterlibatan   pelajaran    dalam
             mengakses  dan  menggunakan  aplikasi
             dalam  proses  pembelajaran  dengan
             memaksimalkan kesenangan, keseruan di
             dalamnya.




                                                            Source: Hay Day


                                                        100
   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111