Page 107 - BAHAN AJAR TEKNOLOGI BARU DALAM PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN ABAD 21
P. 107
2. Badges 5. Scenario
Badges merupakan emblem atau lencana Scenario (cerita dan tema) merupakan jalan
digital yang kita peroleh apabila telah cerita yang menghidupkan permainan. Ini
berhasil menuntaskan misi atau tantangan dibuat guna membuat game lebih menarik
tertentu. Badges dapat berupa pita, tropi, dan senyata mungkin, sehingga ada konteks-
atau lambang lain. Pemain biasanya konteks tertentu pada sebuah tema yang
mendapatkan badges untuk mengukur terdapat pada game tertentu.
pencapaian di skill tertentu yang dimaksud
pada game. seperti pada gambar B diatas. ke 5 (lima) ini merupakan unsur pokok
karena digunakan untuk melacak atau
mengukur progres atau peningkatan pemain
3. Leaderboards dalam bermain game.
Leaderboards merupakan daftar nama-
nama pemain peringkat atas menurut
kesuksesan mereka dalam game. Gamifikasi pada
Leaderboards bersifat real-time sehingga
kita dapat mengetahui posisi kita secara Pembelajaran
langsung. seperti yang ada pada gambar C.
Gambar C Gamifikasi juga dapat dimaknai sebagai
pendekatan pembelajaran menggunakan
elemen game dengan konten dan konteks
pembelajaran yang bersifat pelatihan.
Konten yang disajikan dalam hal ini menjadi
ciri-ciri yang membedakan antara
Gamifikasi dan Profesional Game. Secara
umum makna Gamifikasi dapat diartikan
source: Mobile legend sebagai integrasi antara elemen dan cara
4. Levels berfikir game pada aktifitas pembelajaran di
luar aplikasi dengan platform game
mErupakan jenjang atau tingkat kesulitan.
Semakin tinggi level berarti semakin tinggi profesional.
pula kesulitan serta kekompleksan misi
atau tugas yang harus diselesaikan.
Gambar D
Source: Canva
Source: Hay Day
101