Page 25 - Revue LexWeb Premier numéro
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Fini de diaboliser le jeu vidéo comme dans les
années 1980 et 1990. En effet, le jeu vidéo fait partie
intégralement de notre société. Le professeur
Geoffray Brunaux maître de conférences en droit à
l’université de Reims à récemment écrit un livre
intitulé « Le jeu vidéo, un objet juridique identifié »,
c’est l’occasion de revenir avec lui sur les règles
juridiques qui encadrent ce média.
1/ Selon vous, quelle est la place du jeu vidéo aujourd'hui au sein de notre
société ?
Le jeu vidéo a longtemps été considéré comme un jouet destiné aux enfants. En
témoignent ses modes de distribution auprès du public dans la mesure où, avant
de gagner les rayons des grandes surfaces et des boutiques spécialisées, c’étaient
surtout les marchands de jouets qui avaient la charge de leur commercialisation.
C’est d’ailleurs pour cette raison que nombre de personnes et d’associations
s’offusquaient de la violence de certains jeux, incompatibles avec la perception
de jouet qu’ils en avaient.
Le jeu vidéo est en réalité bien plus que cela. Il constitue un véritable vecteur de
manifestation de l’expression artistique, au même titre que les œuvres musicales
et cinématographiques. Et c’est pour cette raison que les jeux vidéo prennent
désormais place dans les étalages aux côtés des objets culturels et chez les
distributeurs spécialisés dans la vente de ce type de produits. Parler de culture
pour le jeu vidéo n’est, à mon avis, ni antinomique ni disproportionné. Il s’agit
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