Page 26 - Revue LexWeb Premier numéro
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d’un médium qui a incontestablement marqué plusieurs générations de personnes

               de façon durable, et qui témoigne d’une passion et d’une culture commune. En

               témoigne  la  multiplication  des  événements  liés  au  jeu  vidéo,  comme  la  Paris

               Games Week, qui vient de se tenir et qui réunit chaque année des centaines de

               milliers de visiteurs.


               2/ Quelles sont les principales règles juridiques qui encadrent le jeu vidéo en

               France ?

               Le jeu vidéo ne fait l’objet que de rares dispositions spécifiques. Il bénéficie d’une

               disposition légale à l’article 220 terdecies du Code général des impôts, en raison

               du  crédit  d’impôt  mis  en  place  par  le  législateur  pour  en  favoriser  le

               développement en  France. Une  loi du 17  juin  1998 encadre  la  vente des jeux

               présentant des scènes de crimes, violence, consommation de stupéfiants, d’alcool,

               ou à caractère pornographique.




               Mais, au-delà de quelques têtes d’épingles disséminées ici et là, et souvent en

               réaction à un contentieux ou une polémique d’actualité comme en témoigne la

               réglementation du jeu vidéo compétitif par la loi pour une République numérique

               du 7 octobre 2016, le jeu vidéo ne dispose pas de régime spécifique. Très souvent,

               il  convient  de  transposer  des  règles  déjà  existantes  (régime  des  créations  des

               salariés, réglementation du placement de produits, etc.). Or, cette transposition

               n’est pas toujours évidente en raison de l’originalité des questions soulevées. A

               titre d’exemple, on peut se poser la question de la légalité des jeux qualifiés de

               pay to win, qui obligent les joueurs à faire des achats in game pour progresser

               alors que le jeu est présenté comme gratuit.



               Dans la même veine, le jeu vidéo a été l’un des premiers secteurs à être touché

               par  le  phénomène  de  l’émulation,  qui  consiste  à  reproduire  via  un  logiciel  le

               comportement d’une machine de jeu sur une autre. Autant elle est parfaitement
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